1~养成比例是0 像围棋和像棋一样的模式
2~兵种间的关系以现实为基础,现在的棋类游戏缺少一个以现实为基础的
3~游戏节奏由玩家双方或多方决定,就像围棋\像棋一样,开局可双方确定兵力和地图,下子的时间来控制大约的时间
4~营业模式 可申请专利得利,广告以模型\商业军事等为主,新闻以政治\军事为主,经营可采用浩方平台方式,或中国游戏中心\黄金岛等方式,也可做好游戏后放到他们那里,于他们进行合作分成.
5~发展 等受到众人的好评和使用后,可像星际或魔兽一样进行深度开发或后继制作.于其不同在于,此为现实基础制作,一定会受到政治\军事\竞技类游戏爱好者的关注.
6~特点 以现实为基础,会有很多人不得不关注,可以假想一下,一个民间智慧模拟现在的以军和哈马斯之战,当成为经典时,在国际上会有什么样的影响,我相信,如果出现时,国际上会有很多人玩这个游戏,前提是一定要简单又能真实演练.
7~刚想到的,当这个棋类游戏发展和深入时,可加入天气\地型的实时影响,可方便自制地型.而后做成专用小型游戏机卖给战争地区.
这个游戏我国内没看到过有,国外有没有不知,但我相信这种棋类游戏出现只是时间问题,电脑上有比现实更好的优势,制作成本低,人群集中性.希望这个兵棋我们能在国外之前完成并申请专利.
罗马人说过,要想和平,先要了解战争,和平是建立在强而有力的军事基础上的. |