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LOD地形怎么进行地形漫游?

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发表于 2009-1-4 10:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般的地形用高度图+插值可以算出,但是LOD有些顶点不绘制,高度上就有偏差,有这种方法取的高度不对,请问有什么算法可以得到高度?难道只有用射线和每个三角形碰撞?谢谢大家赐教~ [em2]

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发表于 2009-1-4 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:LOD地形怎么进行地形漫游?

不画。不等于没有吧。你存一份最精细的定点在内存不就行了。

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发表于 2009-1-4 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:LOD地形怎么进行地形漫游?

几何没学好吧,在规则的网格上,已知(x,z)可以立即确定在哪个三角形里面,已知此三角形三个顶点和视点的x,z,直接代入平面公式得到y值。

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发表于 2009-1-5 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:LOD地形怎么进行地形漫游?

取地形高度是上世纪 70 年代的做法了。
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