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[讨论] web3.0 mmoavg 社区游戏

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发表于 2009-1-4 17:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、概述
(一)游戏简介

游戏名称:法兰编年史5:凤凰竞技场
游戏类型:MMOAVG
游戏主题:成长、解谜、收集、分享
视觉风格:城镇以日式卡通为主(RO),野外以写实风景为主
视角:场景2D,角色3D
战斗类型:卡牌对战

(二)文化背景

伊泰安是元素界最年轻的元素使,仅1000岁就掌握了风/火/水/土/光/暗元素的最终奥义--六芒星之神圣降临。

传说中领悟了神圣系魔法的元素使都能创造出自己的空间,这是属于神之使者的能力!于是,浩瀚的宇宙中出现了一个蓝色的星球。

伊泰安在星球上空为自己建造了一座浮空岛,名曰“法兰”。



(三)游戏特色

1.富客户端
采用web 3.0 概念的Rich Internet Application技术制作,玩家只要打开官方网站,游戏的迷你客户端就会启动,为您提供完整的游戏体验和新手地图。在游戏过程中,还为会为您下载高级场景的游戏资源。

迷你客户端是一个完整的Adobe  Air应用程序,可以运行在Windows/MacOS/Linux等系统下。

2.真正的角色扮演
在传统RPG或AVG游戏中,玩家通常只能以冒险者(外来者)的身份进行游戏,无法真正的融入游戏世界。现在《凤凰竞技场》为您提供了全新的『原住民』和『英雄』角色,体验扮演NPC的乐趣。

冒险者:据说来自从九天之外的神秘空间,掌握着武术和魔法两大技巧,通常会猎取一些野兽和原住民交换生存的必需品,在狩猎时也会与原住民结伴同行。
原住民:法兰大陆的原始居民,只能使用一些简单的生活技巧,在冒险者到来之前,以群居和种植粮食为生。
英雄:一些较为聪明的原住民和村落的首领,在与野兽的对对抗中渐渐的掌握了修炼技巧,能够借用自然的力量来护佑自己的子民。

3.NPC进化
凤凰竞技场赋予了一切NPC生存和消亡的能力。一位NPC发放的任务如果有较多玩家完成,那么NPC将获得晋级的机会,有可能发放稀有的、隐藏的任务。如果NPC小贩长期没有玩家光顾,那么他的声望值就会降低,最终导致物价上涨或者该NPC消失。
现在就开始培养属于自己的NPC吧?NPC会被为他带来声望值度最多的玩家雇佣哦~~

4.道具改造
道具 = 一件没有任何功能的物品 + 若干的使用方法

盾牌只能用来格挡么?是的,通常情况下,盾牌的使用方法是“格挡 增加23%闪避几率”。但如果您选择的是“原住民”,那么恭喜你,你可以为盾牌增加其它的使用方法,比如“抛掷 攻击5码内敌人造成100点伤害”。
一件道具的优劣不在于道具数值的好坏,而是有没有发掘出合适的使用方法。

5.密境探索
游戏中大量的中立NPC部落供您探索,成百上千的谜题等你来发现。只要解开部落起源之谜,就能获得该部落全部生物的图鉴。使用图鉴可以募集指定的生物做为随从。

6.建筑和社区
你可以在任意的地方建立房屋、商铺或者花圃,如果你可以确保敌对势力不攻击。最明智的选择是在城市的“安全居住区”建立自己的家园,当然选择一个神秘隐蔽的NPC部落建立家园也是不错的。

所有玩家建立的房屋都是在地图上直接显示出来的,在游戏初期,可以用于建立房屋的地方都会被标识为“安全居住区”,如果在其它地方建立房屋,则可以被全部的玩家或者敌对的NPC攻击。

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一、 概述        5
(一) 游戏简介        5
(二) 文化背景        5
(三) 游戏特色        6
1. 富客户端        6
2. 真正的角色扮演        6
3. NPC进化        6
4. 道具改造        6
5. 密境探索        6
6. 建筑和社区        6
(四) 说明        7
二、 阵营        7
(一) 阵营等级        7
1. 村落        7
2. 城镇        8
3. 帝国        8
(二) 阵营分布        9
1. 人类        10
2. 羽灵        11
3. 幻魔        12
4. 兽族        13
5. 地精        14
6. 元素        15
7. 独角兽        15
8. 半人马        15
三、 角色        16
(一) 公共属性        16
1. 基本元素        16
2. 复合元素        16
(二) 冒险者(玩家)        16
1. 属性        16
2. 装备        17
(三) 冒险者(NPC)        17
1. 奴仆(人形)        18
2. 奴仆(兽形)        18
3. 佣兵        18
4. 伙伴        18
(四) 原住民(玩家)        19
(五) 原住民(NPC)        19
1. NPC属性        19
2. NPC行为        21
(六) 英雄(玩家)        22
(七) 英雄(NPC)        22
四、 物品        22
(一) 物品定义        22
(二) 物品创造        23
1. 原料        24
2. 图纸        26
(三) 物品动作        26
五、 技能        27
(一) 技能规则        27
1. 使用方法        27
2. 生效时间        27
3. 经验获得        27
(二) 公共技能        27
1. 天赋技能        27
2. 基本技能        28
3. 临时技能        29
(三) 冒险者        29
1. 物理系        30
2. 风系        30
3. 火系        30
4. 水系        30
5. 土系        30
6. 光系        30
7. 暗系        30
8. 雷电系        31
9. 冰霜系        31
10. 爆裂系        31
11. 生命系        31
12. 精神系        31
13. 神圣系        31
(四) 原住民        31
1. 钓鱼术        31
2. 采集术        33
3. 伐木术        34
4. 勘探术        34
5. 附魔术(卷轴)        34
6. 附魔术(装备)        35
7. 通灵术(卡牌)        37
8. 通灵术(装备)        37
9. 炼金术(矿石)        38
10. 炼金术(药剂)        38
11. 烹饪术        39
12. 锻造术        40
13. 制皮术        40
14. 种植术        40
15. 建造术(工具)        40
16. 建造术(建筑)        41
(五) 英雄        43
1. Placeholder        46
六、 任务        46
(一) 主线任务        46
(二) 节日任务        47
(三) 支线任务        47
(四) 循环任务        47
1. 显式任务        47
2. 隐式任务        48
七、 战斗        48
(一) 界面说明        48
(二) 对战规则        49
1. 遇敌        49
2. 回合开始        49
3. 回合暂停        49
4. 结束        49
5. 其他        49
(三) 对战模式        49
1. 单人模式        49
2. 组队规则        50
3. 会战规则        50
八、 团体        50
(一) 佣兵团        50
1. 创建        50
2. 构成        50
3. 建设        50
4. 管理        51
5. 解散        51
(二) 公会        51
1. 创建        51
2. 构成        51
3. 建设        51
4. 管理        51
5. 战争        52
九、 交易        52
十、 互动        52
十一、 界面        52
(一) 手札界面        52
1. 地图        52
2. 任务        54
3. 技能        55
4. 阵营        56
5. 图鉴        57
6. 帮助        58
(二) 物品界面        59
1. 装备        59
2. 包裹        59
(三) 关系界面        60
1. 人物        60
2. 随从        60
3. 关系        61
4. 组织        61

=============================================================================================

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发表于 2009-1-4 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:web3.0 mmoavg 社区游戏

很有意思啊!
缓慢消化中

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 楼主| 发表于 2009-1-5 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:web3.0 mmoavg 社区游戏

终于有回复了,非常感谢,嘿嘿~~

其实这游戏的目的是为了引导玩家“创造”物品,“探索”部落,“领悟”技能。。。虽然有很重的RPG成分,但游戏的目的完全不同,就归到AVG做标题党吧。。。

PS:
创造,不是制作。游戏没有任何现成的物品出售。
探索,不是征服。仅仅靠杀几个NPC,做些小任务是不行的。
领悟,不是学习。不存在什么秘籍之类的双击一下就好了。

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发表于 2009-1-5 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:web3.0 mmoavg 社区游戏

这类的只要是山寨代码改的基本上会面临市场红海。

也许你有巨大的现金做后盾,市场地推强势,也许可以一试,不过最好先要问问史先生,他是否同意罩着你,否则死亡系数会偏高,呵呵

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发表于 2009-1-5 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:web3.0 mmoavg 社区游戏

这是新年出现的第一篇策划案吧,,时间真早,,- -


话说,偶看到“社区倾向”,但是又看到一大堆的战斗的描述。。。。。。到底要偏向哪一方?

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发表于 2009-1-5 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:web3.0 mmoavg 社区游戏

正在看 那个装备动作系统挺有意思 目前没有看到有关社区倾向 和AVG的部分

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发表于 2009-1-5 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:web3.0 mmoavg 社区游戏

如果没有出众或迎合市场的核心玩法加上过硬的运营,那么就是个死。

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 楼主| 发表于 2009-1-6 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:web3.0 mmoavg 社区游戏

Miller: Re:web3.0 mmoavg 社区游戏

目前没有看到有关社区倾向 和AVG的部分


其实现在avg的部分只想到一个雏形,就是居民技能里面的“建筑”和人物属性的“策略等级”,计划是完成各种探险动作就增加策略等级,策略等级提高了可以探索更多隐蔽的场景。。。(寒,好像又变成泡菜了)

关于社区部分就快要写好了,呵呵~~整理好以后就更新上来

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发表于 2009-1-7 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:web3.0 mmoavg 社区游戏

gameboyLV: Re: Re:web3.0 mmoavg 社区游戏



其实现在avg的部分只想到一个雏形,就是居民技能里面的“建筑”和人物属性的“策略等级”,计划是完成各...

期待下

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发表于 2009-1-7 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:web3.0 mmoavg 社区游戏

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