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渲染到纹理的,遇到一个问题

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发表于 2009-1-5 16:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
运行程序包含在附件中。

屏幕上有两个立方体,左上角的那个是用RTT画的(先将立方体画到一个纹理上,然后用 D3DXSPRITE 把这个纹理画到屏幕上),大的那个立方体,是直接绘制的。

有一个明显的问题,当大立方体运动到左上角的时候,会被小立方体的黑色背景挡住,如何去掉这个背景色呢??

注意:运行这个程序需要“d3dx9d_39.dll”,也就是要下载2008年8月份的 Directx9.0 SDK,或者单独去下载一个“d3dx9d_39.dll”也可以运行。

sf_2009151662.rar

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 楼主| 发表于 2009-1-6 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理的,遇到一个问题

好心人帮忙看看啊。。。不要沉下去啊

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发表于 2009-1-6 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理的,遇到一个问题

我的电脑上运行不了。
你的是不是Release版本?
(vs2005)
项目->属性->C/C++->代码生成->多线程MT。

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 楼主| 发表于 2009-1-6 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理的,遇到一个问题

注意:运行这个程序需要“d3dx9d_39.dll”,也就是要下载2008年8月份的 Directx9.0 SDK,或者单独去下载一个“d3dx9d_39.dll”也可以运行。

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发表于 2009-1-7 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理的,遇到一个问题

可以运行的,这个问题继续关注。

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发表于 2009-1-9 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理的,遇到一个问题

加Alpha把黑色不分过滤掉不就行了吗c

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 楼主| 发表于 2009-1-12 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理的,遇到一个问题

问题已经解决,请看这里:
http://www.dingge.com/forum/dispbbs.asp?boardid=46&Id=15751

里面有我的执行程序和源代码。。。

论坛里的 “drucula”就是我。。。。
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