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[讨论] 文字游戏方式引导玩者进入角色

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发表于 2009-1-7 19:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文字游戏对话有很多选择.也有很多结局

如果在任务对话用多选择的方式,可确定玩者在游戏中的评价,性格特征
有了性格特征就可以很好的引导玩者,在游戏中不同的性格特征对自身能力有不同的影响,在游戏社会中NPC互动方式也会有不同差别,在地域和立场上也能发挥作用(如:如在沙特地区,玩者是否遵守沙特习俗和对话方式决定其在此地区的NPC交动方式;某些门派接受弟子对其品性特定要求:道\儒\墨,盗\骑士).任务对战前可加入多选择对话,其中和战斗行为结合,玩者将更深入与角色结合(如:狂战与儒者对特定战的战前\战中\战后的不同行为方式)

在职位评定上,如果采用有时间限制的多选择方式,可以让玩家对游戏的视线转到游戏内容上和自身角色,更深入的扮演角色.(如:骑士的士官评定,知识(玩者可以通过前面游戏经验提炼得出)


文字游戏方式多选择----性格特征-----分流------(个性引导+能力+名望)逐步提升-------玩者与主角融合-----深入进入游戏社会并充份发挥和体验角色在游戏社会中的作用

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发表于 2009-1-12 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:文字游戏方式引导玩者进入角色

博得,无冬,冰风之类,就是利用多路分支来充分表现玩家角色所走路线的。

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 楼主| 发表于 2009-1-14 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:文字游戏方式引导玩者进入角色

是的,不过国内都没有运营到,网游更没有运用,再加上这个方式是可以更深入的运用.可惜...
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