游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2165|回复: 1

3d max的模型动画在ofusion视口中看时出现错位

[复制链接]

3

主题

16

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2009-1-8 16:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
美工给的模型,许多都有铠甲和下摆,而且是用“棒子”骨骼绑定的。
我先将其转成ofusion材质,再在ofusion视口中查看时,就出现错位的问题。
如下面这张图,左大腿的铠甲出现错位,转到胸前。
sf_200918162631.jpg

3

主题

16

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
 楼主| 发表于 2009-1-21 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: 3d max的模型动画在ofusion视口中看时出现错位

经过我多方查找,可能是ofusion1.8.6 CE 不支持2种骨骼的绑定,毕竟它是2007年8月的发布版本,那时ogre版本才1.2。实在不行,只能让美工返工了。
虽然希望渺茫,我还是再广发求助,望高手能给个解决方法。
sf_2009121164920.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-20 11:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表