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求助,hlsl中的ddx,ddy函数

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发表于 2009-1-8 19:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看解释就大概明白个对x,y求偏导数。可是不知道是求什么的偏导数。。。。。
   float4( dxSize, dx ) = ddx( float4( fTexCoordsPerSize, i.texCoord ) );
   float4( dySize, dy ) = ddy( float4( fTexCoordsPerSize, i.texCoord ) );
是ParallaxOcclusionMapping中fx中的一句,请高手解惑。。。谢谢了

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发表于 2009-1-9 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:求助,hlsl中的ddx,ddy函数

这两条指令用于对指定的寄存器求其值在临近像素上的变化率,由于对临时寄存器求导会产生不确定结果,因此该指令一般用在输入寄存器上,尤其是纹理坐标,因为纹理坐标的梯度可以用来确定纹理当前被缩放的程度,可用该值来计算Mip层,另外它也可以用来计算Texel的跨越Size,由此求得正确的过滤宽度,从而纠正通常的线性过滤在远处由于过滤宽度错误而产生的失真

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 楼主| 发表于 2009-1-10 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:求助,hlsl中的ddx,ddy函数

谢谢,明白了一点没有完全懂,我再查查,先谢谢了,呵呵

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发表于 2009-1-11 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:求助,hlsl中的ddx,ddy函数

简单的说就是三角面上一个像素的位置上对屏幕坐标x和y方向的导数,也就是改点位置的表面相对于屏幕平面的倾斜程度的度量。
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