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有人知道3dMAX的IK导出是怎么一回事吗?

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发表于 2009-1-8 23:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近搞骨骼插件,搞的晕头转向的,好在所有能搜刮的信息和算法都弄清楚了,包括材质贴图,UV,混合权重,等等,基本参照X的文件格式,和算法直接对原模型的顶点进行差值计算,舍弃MAX建议的而且是很麻烦的本地骨骼offsetPos的差值算法

目前能从导出的信息计算出某一时刻某个点具体改在什么位置,剩下的只是繁重的体力活去封装了

但是目前有个很头疼问题就是Max里面的IK信息是怎么导出的?
计算原理是什么?

如果不考虑IK,我的附加IK的骨骼顶点计算的位置就出现了一定的偏差
虽然基本也无大碍,但总是觉得心里不爽


还请哪位高人不吝赐教啊!! [em4]

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发表于 2009-1-10 22:50:00 | 显示全部楼层

Re: 有人知道3dMAX的IK导出是怎么一回事吗?


建议您参考cal3d开源骨骼动画,我正在学它!!!!!!!!!

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发表于 2009-1-10 22:54:00 | 显示全部楼层

Re: 有人知道3dMAX的IK导出是怎么一回事吗?

https://gna.org/projects/cal3d/


开发Max插件
开发资料链接:http://kniffo.maxscript.de/tut/3dsmax_plugin/
                  http://sparks.autodesk.com/
                  http://sparks.autodesk.com/search/  搜索 How To Write An Exporter
    开发资料下载:http://www.cnblogs.com/Files/dscky/MaxSdkDev.rar

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 楼主| 发表于 2009-1-11 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:有人知道3dMAX的IK导出是怎么一回事吗?

多谢!!
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