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[讨论] 策划流程图

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发表于 2009-1-10 18:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
回合制战棋类游戏流程图,目标是实现由A先发起进攻的回合制攻击流程,就是A打B一下,B打A一下,然后A再打B,依次循环。

现在有这两幅流程,比较有争议,大家看下然后发表下意见,评判下两个流程图哪个更能清晰的表达设计思路。当然,如果存在错误,也请指出。
sf_2009110184834.jpg

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 楼主| 发表于 2009-1-10 18:49:00 | 显示全部楼层

Re: 策划流程图

图二
sf_2009110184915.jpg

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发表于 2009-1-10 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:策划流程图

这...是流程图了,但是规范性差了些,布局也不科学。很多判断方式也是错的。总体来看,40分。

例如第二张图,回合结束不是这么做的,结束是一个判断,必然有一个触发点,是时间还是操作抑或循环?另外B的死亡和受伤。。。用一个菱形是无法识别清楚的,请明细。等等问题还有太多,你可以多看看UML的时序图和用例图。

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发表于 2009-1-10 21:08:00 | 显示全部楼层

Re: 策划流程图

[em21] [em21]SPY看看我画的。

sf_200911021753.jpg

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发表于 2009-1-10 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:策划流程图

4楼的流程主体是正确的,但是再判断血量的时候有点问题,应该先扣除血量,然后判断现在的血量是否小于等于0,不然以你的流程是不会扣血的

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发表于 2009-1-10 23:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划流程图

teeth_yuanli: Re:策划流程图

4楼的流程主体是正确的,但是再判断血量的时候有点问题,应该先扣除血量,然后判断现在的血量是否小于等于0,不然以你的流程是不会扣血的

[em1]谢谢指教。。那里我只是想怎么检查玩家A被B杀死的判定而忽略了扣除伤害的流程。

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发表于 2009-1-11 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:策划流程图

不用画那么长撒...
AB都是角色,没有必要对每个角色都做一个流
AB的数据对象是相同的,所以只要用个切换进程就可以表达了...

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发表于 2009-1-11 19:01:00 | 显示全部楼层

Re: 策划流程图

我也贴个流程图,凑个热闹
sf_20091111913.jpg

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 楼主| 发表于 2009-1-11 22:39:00 | 显示全部楼层

Re: 策划流程图

这是图2的整理版,仅仅是做了布局上的调整,所以三楼的spy说的错误依然存在,期待能得到一个正确的流程图。
sf_2009111223836.jpg

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发表于 2009-1-12 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:策划流程图

4楼。。。这是啥?“回合制”的讲解么?其实可以画的更简单。你的这图没有抓住重点,目的是达到了但是有太多冗余的结构

8楼的嘛。。。请先说明你这是啥设定的图。如果是战斗操作图,很明显太简单了些,已经到了简陋的地步。。。麻烦把操作细分一下吧

再补充一个,4和8楼的图都有一个小问题,就是回合数到上限的判断,这里请用具体参数来做,例如“if>3”或从哪里调用了数据等等,不要用这种描述性的模糊不清的标准
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