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[讨论] 又来灌

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发表于 2009-1-11 01:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    结合平台和老史的战略思想
    对网吧进行游戏方向改造
    市场构造分析
     国外  个人电脑较多  国土面积小  国内 以网吧形式存在众多网民
     游戏环境`以网吧 内网为小服务器
    游戏类型 RPG 地图可升级型  
     盈利点 客户端 出售给网吧 网吧 出售 CDK
     方式  游戏推行初 选择部分大的网络会所  学习老史的免费上网政策 拉拢一大堆人  中 向大的连锁网吧销售 让连锁的网吧老板去开更多的连锁店
     站在玩家角度 嘿  那网吧免费``有游戏玩  嘿  一个网吧的人   想和谁组都可以  嘿回家还要玩  嘿没房子 没生活技能 ``  嘿  要买CDK 才有   嘿  买了   嘿~`````……
    前途 ``救活网吧 `促进网吧连锁发展 网吧互动型提高
    向曾经 在一个网吧的人都玩SF的人们 致敬        
       嘴下轻点`你没被狗咬就别装疯狗拳  至少我公开了``没吼的要卖几十万几百万   [em1]

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发表于 2009-1-11 05:43:00 | 显示全部楼层

Re:又来灌

鼓励鼓励~~
但实现起来~呵呵~
问题不少

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发表于 2009-1-11 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:又来灌

你一个CDKEY要卖多贵才能抵消免费上网带给网吧老板的损失,1000?2000?

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 楼主| 发表于 2009-1-11 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:又来灌

````免费游戏只是拉拢的一种手段``就是前期``永久免费 我靠``老史的脑黄鲸卖到太阳上去他也不干啊`
在有` 补充下`那个城镇升级的问题`就是玩家获得素材 交付NPC  素材积累到一定程度 出现新建筑新NPC 新地图 新资料片什么的```
   客户端也可以发售给一些群居的天天接触关系要好的人群 ,也可以是以公司,乃至QQ群为对象,当他们玩一个游戏是为了一起强大的时候,这是不是对游戏性的一种改变,往常的都是为了个人表现,个人主义,这种群居意义就更显的游戏性的进步.
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