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[讨论] 对仙剑OL收费方式设计思路的一种猜想

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发表于 2009-1-11 11:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
仙剑OL采用CDKEY的准入制度,加上道具收费的营运方式,让众多玩家大呼抢钱。我也是很不理解,久游这样的设计,让人实在无法理解。
免费游戏的优势在于可以给予玩家免费的体验,这样便可以拥有很大的玩家基数,加上游戏中各种引导机制来诱导玩家付费。
这类游戏的特点是收益快,在可玩性保证的前提下投入金钱可以获得更多的游戏体验。
较为适合上班族来玩。
时间收费游戏的优势在于游戏内部的平衡,玩家只要在游戏中付出大量的时间,便可以获得足够的游戏乐趣。
所以收费游戏的特点是尽可能多的让玩家多停留在游戏当中,从而达到更高收益的效果。
这类游戏比较适合拥有大量空闲时间的人来玩。
而仙剑OL的用户群体,主要集中在中国大量的仙剑迷中,这部分玩家从20岁到35岁甚至40岁左右的人中都有相当大数量,而其中大多数是位于上班一族,他们没有足够的时间来玩游戏。
所以久游决定采用道具收费的方式,来让那些在仙剑迷中占多数的上班族玩家玩的更舒适一些。
但也正因为中国玩家中庞大的仙剑迷群体,久游担心自身的服务器无法承受如此多的数量冲击,加上担心大量喜欢时间收费模式的玩家抢先进驻仙剑OL,造成他们潜在的客户流失,所以决定采用CDKEY制度,来使得角色的建立速度得到抑制,同时也因为CDKEY的存在,玩家如果仅仅玩了几天就走会觉得可惜,也可以增加玩家留在游戏中的几率。
这一切,都是建立在久游对仙剑OL影响力的信心之上,他们相信在拥有庞大仙剑迷团体的中国,仙剑OL必然像魔兽世界一样,可以获得火爆的销售情况,加上他们使用道具收费的类型,必然可以吸引住上班族玩家的眼球,并为游戏付钱。
但问题就是,这种CDKEY的准入制度,在游戏开发发行时尚可使用,让玩家能在一个轻松的环境中游戏,但是在玩家热情降低之后,如何持续的增加新玩家的数量就是久游需要考虑的重要问题了。
所以我估计,在玩家热情趋于冷淡的时候,久游会宣布取消CDKEY准入制度,来鼓励玩家玩游戏,那时小号的数量应该不会像初期那样多,可以有效促进游戏的推广。
久游的这种思路应该还是可行的,但是在测试阶段,甚至是内测阶段便实行收费制度,甚至还需要CDKEY来激活游戏,真不知道久游是否过于吝啬了一些,毕竟这部分玩家是免费帮他们测试和说好话的,从目前国内对仙剑OL的评论来看,仙剑OL的这次测试明显没有达到推广游戏的目的,反而引来骂声一片。
[em17] [em17]排版很烂,将就看看吧。。。我不是枪手,只是最近在练习写反推,所以试着推测下久游的运营思路。

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发表于 2009-1-11 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:对仙剑OL收费方式设计思路的一种猜想

你看着吧,收费不会停止,而且会越来越贵。
CD-KEY如果停止出售,那是对付费玩家的不公平,道德上违法。

另外,其实仙剑OL的做法,可以接受,但游戏别太垃圾吧,如果可以媲美WOW,那谁介意30元啊?我就很好听到有人骂WOW卖CD-KEY。关键是仙剑OL被誉为“9YOU毁”这种舆论太强大了,恐怕造成强大的群体无意识,所以人人口中都骂9YOU。

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发表于 2009-1-11 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:对仙剑OL收费方式设计思路的一种猜想

我是玩过9YOU的2个游戏后彻底对9YOU失望的。

他们连论坛都是超级古老的,有的时候多打开几个帖子竟然会让遨游死掉=。=

有的时候登陆了论坛,却始终告诉我让我登陆论坛。

9YOU的服务很不好,只顾着赚钱,不太为玩家着想。

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发表于 2009-1-11 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:对仙剑OL收费方式设计思路的一种猜想

有的时候登陆了论坛,却始终告诉我让我登陆论坛。

一般这种问题这是因为记录“登录前页面”时没有排除登录页面本身,导致登录成功后又跳到登录页面。
不过网站开发和游戏运营是两码事。9you主要还是运营的太脑残,技术不过硬尚可原谅,脑残就不好了。

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发表于 2009-1-11 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:对仙剑OL收费方式设计思路的一种猜想

不?得???。可能是他???得???游?虼_???是不行,一般玩家玩了后,恐怕?30?K都不肯?_,所以先收???30?K的“提前消?”。反正?M?是死,不如先????痛快。

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发表于 2009-1-11 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:对仙剑OL收费方式设计思路的一种猜想

卡恩太有智慧了。

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发表于 2009-1-12 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:对仙剑OL收费方式设计思路的一种猜想

有没有哪位达人给分析下仙剑OL的投资跟预测收入啊

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发表于 2009-1-12 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:对仙剑OL收费方式设计思路的一种猜想

很多时候运营人员一直想不顾实际的标新立异,我曾参与过的一个造房子的网页游戏项目,负责项目商务的负责人坚持要求用玩家付费玩flash小游戏来得到游戏中属性点的这种唯一收费方式来收费。。。且不说项目组多媒体制作方面是个薄弱点,网页游戏本身就要求降低开发成本,提高带入感,你说这项目要是自己做flash游戏吧,这前期的游戏创意和后续更新是个很大难题,要是去网上抠了自己改吧,又找不到那么多符合游戏主题和风格的。。。那个叫郁闷,最后demo出来那个商务负责人辞职,以前做的那套收费模式全部废掉不用。。。真是费工费时。。。

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发表于 2009-1-12 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:对仙剑OL收费方式设计思路的一种猜想

这种先买票再入场的收费模式只适用于口碑或期待度很高的游戏,所以现在除了WOW和PAL我没见到国内其他游戏敢玩这一套。9U也是把宝押在PAL的品牌效应上,但是从游戏的实际品质来看……只能说大宇已经堕落了,根本是在吃老本。

另外从9U近期代理的几个游戏,特别是魔力2来看,我认为9U在收费策略的制订上相当拍脑袋。或者说是茎舞团暴利来得太容易,让他们以为甭管哪个玩家群体的平均智商都在80以下?
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