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项目~~大家PP

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发表于 2009-1-11 18:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Parallel world》项目企划
一、        产品定位
1.        产品类型:3D MMORPG类网络游戏
2.        游戏题材:种族战争
3.        游戏规模:能承受20万—30万人同时在线的,3D MMORPG网络游戏
4.        用 户 群:主要针对18—45岁玩家群
二、        设计思路
1.        这是一款不单单针对国内市场而开发的游戏,在很多方面考虑到了国外的市场需求。
2.        游戏的题材则是以欧洲盛行了上百年的吸血鬼故事为背景的种族战争网络游戏,首先这类题材不管在国内外都不多见,另外以吸血鬼为题材的电影如:《黑夜传说》《夜访吸血鬼》《刀锋战士》等都有这很好的票房成绩,这说明这类题材得到很多人的青睐。游戏是以吸血鬼、人类、狼人及中立种族在未来的地球为了生存而战斗为背景,玩家可以使用各种高科技武器和古老的魔法进行刺激的战斗更能解决众口难调的问题。
三、        产品说明
1.        市场定位:游戏定位属于中高端产品
2.        用户定位:用户定位在18—45岁,主要针对用户在23—45岁,这类用户具有一定的消费能力。
3.        宣传定位:主要通过在游戏门户网站发放宣传动画及网吧海报张贴的形式宣传。
4.        市场分析:首先说下题材,以吸血鬼故事为题材的网络游戏不多,目前仅存的《天之炼狱》《炼狱》以及目前正在开发的《天之炼狱3D版》并不能满足市场的需求,前2款游戏属于2D游戏画面及游戏内容都很单调,而《天之炼狱3D》在故事取材方面有很大的缺陷,难以满足用户的娱乐和感官需求。而今年来FPS网络游戏一度盛行,可以让我们了解很大一部分的用户喜欢射击及各种武器,而另一部分用户还是钟情于奇幻魔法类型的游戏,在《Parallel world》中用户可以体验到这2种游戏的感觉,并且还有很多新的功能、玩法等等,让用户群耳目一新,所以《Parallel world》开发正是填补空缺,市场前景还是不错的。
5.        开发意义:《Parallel world》的开发意义在于它能很好的填补市场空缺,让公司得到很大的收益,预计上市后6个月收回成本。
四、        游戏内容及框架
1.        游戏主题:战争、生存
2.        游戏类型:3D MMORPG 网络游戏
3.        游戏内容:未来地球上的英国伦敦,到处都是倒塌的高层建筑。玩家扮演的角色可以通过战斗、任务、探索等等来培养自己的角色,在角色成长的过程中,可以学习战斗技能,武器使用知识,提升自身装备、外观等等。(详细暂不公开)
4.        游戏版本:分为3个(按需开发)第一个版本《末日铁塔》,在这个版本里玩家主要是在以英国为背景的地图中进行游戏;第二个版本《撒巴特信条》(“撒巴特”吸血鬼中的一个党派)这个版本将血族推上舞台,让玩家的眼球聚焦吸血鬼种族;第三个版本《血液崇拜》,这个版本将会推出一个新的种族。
5.        游戏引擎:3D图形引擎(待定)物理引擎(待定)
五、        开发计划
1.        各阶段规划 :(暂不公开)
2.        开发   工具:(暂不公开)
3.        人员   需求:项目经理1人、文案策划1人、数值策划1人、高级程序5人、逻辑程序5人、原画5人、角色建模5人、场景建模5人、角色动画5人、游戏特效5人
4.        制作   周期:1到2年
5.        大致   预算:初步估计500万人民币  
                                                              M  2009-1-8

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发表于 2009-1-12 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:项目~~大家PP

经理兼主策?

执行策划也就2名

这样合理吗?

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发表于 2009-1-12 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:项目~~大家PP

游戏规模:能承受20万—30万人同时在线的
策划三个人就够了?
高级程序5人、逻辑程序5人,高级程序指高级逻辑?

对一个游戏基本开发流程和人力资源配置结构都不熟悉,就想做,很勉强

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发表于 2009-1-12 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:项目~~大家PP

这帖可以删了

游戏规模:能承受20万—30万人同时在线的
——承受是什么意思?单一游戏世界承受?

用 户 群:主要针对18—45岁玩家群
——这是有针对性吗?18——45岁涵盖了70、80、90三个年龄阶段的人群,怎么针对?

游戏引擎:3D图形引擎(待定)物理引擎(待定)
——技术基础完全没有。。。

人员需求:项目经理1人、文案策划1人、数值策划1人、高级程序5人、逻辑程序5人、原画5人、角色建模5人、场景建模5人、角色动画5人、游戏特效5人
——不说了,在游戏开发公司呆过一星期的人也不至于些出这样的“人员需求”

制作周期:1到2年
——说明完全没有严谨的项目计划

那么这个帖子在这个版面有存在的意义吗?

被删之前给自己打打广告[em21]

南蛮山越工作室
成立于2006年9月,用有程序、策划、美术等专业游戏开发人才30余名
两年的时间里倾力开发原创大型3D MMORPG项目,已完成技术内测版本
后因公司管理层人事变动后产生的劳资纠纷而面临危机
现欲另谋出路,有意者请来电详谈,联系方式:
MSN:julian_0924@hotmail.com
Q Q:21465583
Email:julian_924@163.com

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发表于 2009-2-10 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: 项目~~大家PP

楼上的 最后那个广告,好像问题很大啊
那个项目是属于投资方的,而且已经对这个产品注册了
怎么 个人任意起一个工作室名字就可以单独卖这个项目呢
谁如果接手 等待的必是 无穷的法律纠纷 呵呵
我想无论谁都不想摊上这种事情吧
所以提醒楼上的不要害了别人
我只是一个旁观者知道些内情,说些实话哦
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