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楼主: sugartang

[讨论] 关于高级本案策划的任职资格

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发表于 2009-1-14 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于高级本案策划的任职资格

我故意的

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发表于 2009-1-14 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于高级本案策划的任职资格

什么"写爱情,感人肺腑;写杂文,义愤填膺;写散文,行云流水;写议论文,丝丝入扣;写YY文,高潮迭起……的能力"简直是搞笑,有这种能力的早向郭敬明这些人看齐了,还混小小的文案干嘛.


您老少见多怪了。这世界上文笔好的人多的是。我说的那些能力,其实挺简单的,或许一条河对马来说很浅,对猪来说就比较深了 [em7]

郭敬明的成功那是需要际遇的。

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发表于 2009-1-14 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于高级本案策划的任职资格

策划高级职位选人,都是可遇不可求。

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 楼主| 发表于 2009-1-15 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于高级本案策划的任职资格

最开始我写故事背景的时候,写了许多次,都被总监给批掉了,后来交了一个最简单版本反而通过了,我发现有些东西不用想得太复杂。要有一个明确清晰的思路,世界为什么会这样,争斗为什么会起源,对抗为什么会产生,玩家为什么要打这个怪,融入这个世界以后他所扮演的角色要达到什么样的目标,为什么要从一个地图到另一个地图,事件如何一步一步发展,如何在任务中将背景交待给玩家,如何让玩家融入你所给他搭建好的游戏世界。怪物的设置,地图的规划,主要任务Npc如何设置,完整的体现背景所表现的主题。
自我推销一下,其实我是写奇幻类的,以中国神话故事为背景,卢卡斯的电影我都有看过,帝国时代也是我高中时期最爱玩的游戏之一,除此之外,仙剑也是。

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发表于 2009-1-15 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于高级本案策划的任职资格

我现在每天也在干删文案写的东西的活,一个道理

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发表于 2009-1-16 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于高级本案策划的任职资格

-GO!
-去哪?
-天竺!

喜欢古龙的对话体,哈哈,多断行,骗稿费

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发表于 2009-1-18 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于高级本案策划的任职资格

提高自己的写作能力才的最关节的
然后了解下其他人的工作情况方便以后与他们合作

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发表于 2009-1-18 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于高级本案策划的任职资格

说实话:文案这东西应交给主策把握,作为单独的文案策划,设计好任务剧情就好了

至于世界观这种高级设定,还是交给主策,或者顾问之类的搞吧~~~

任职资格嘛~~有作品最好,没作品就来个现场讲故事,呵呵~~

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 楼主| 发表于 2009-1-19 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于高级本案策划的任职资格

作品是公司的秘密,不过讲故事到还不错!

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发表于 2009-1-19 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于高级本案策划的任职资格

游戏文案千万不要当成小说来写,大量的系统设计需要参考文案的,比如关卡设计,需要有哪些地图,每个地图上面会发生什么故事,有些什么怪物,有些什么NPC,这还会涉及到任务的制作。关卡设计人员可不希望从几十万字里面去找他们需要的东西。

再比如世界架构的设计,游戏中会有多少个阵营,各个阵营之间的关系如何,在游戏设计中玩家的切入点在哪里,这些都是需要考虑的,也会涉及到游戏中的阵营、任务、PK等等系统的设计。

另外一点,游戏的世界观设定要量力而行,不要不考虑团队的实现能力去天马行空的想一大堆,因为后续的设计会已此为基础,写一大堆的结果就是工作量的几何级飙升。比如让你给《魂斗罗》写一个背景和世界观设定,你会写出多少东西来?

这就是为什么最简单的东西反而通过了的原因。游戏的背景和世界观设定,跟写小说是不一样的。LZ在14楼的回复,已经说明LZ悟到了,恭喜。剩下的只是经验和时间的积累而已。
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