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[讨论] 项目~~大家帮忙审审

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发表于 2009-1-11 18:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目~~大家PP

《Parallel world》项目企划
一、 产品定位
1. 产品类型:3D MMORPG类网络游戏
2. 游戏题材:种族战争
3. 游戏规模:能承受20万—30万人同时在线的,3D MMORPG网络游戏
4. 用 户 群:主要针对18—45岁玩家群
二、 设计思路
1. 这是一款不单单针对国内市场而开发的游戏,在很多方面考虑到了国外的市场需求。
2. 游戏的题材则是以欧洲盛行了上百年的吸血鬼故事为背景的种族战争网络游戏,首先这类题材不管在国内外都不多见,另外以吸血鬼为题材的电影如:《黑夜传说》《夜访吸血鬼》《刀锋战士》等都有这很好的票房成绩,这说明这类题材得到很多人的青睐。游戏是以吸血鬼、人类、狼人及中立种族在未来的地球为了生存而战斗为背景,玩家可以使用各种高科技武器和古老的魔法进行刺激的战斗更能解决众口难调的问题。
三、 产品说明
1. 市场定位:游戏定位属于中高端产品
2. 用户定位:用户定位在18—45岁,主要针对用户在23—45岁,这类用户具有一定的消费能力。
3. 宣传定位:主要通过在游戏门户网站发放宣传动画及网吧海报张贴的形式宣传。
4. 市场分析:首先说下题材,以吸血鬼故事为题材的网络游戏不多,目前仅存的《天之炼狱》《炼狱》以及目前正在开发的《天之炼狱3D版》并不能满足市场的需求,前2款游戏属于2D游戏画面及游戏内容都很单调,而《天之炼狱3D》在故事取材方面有很大的缺陷,难以满足用户的娱乐和感官需求。而今年来FPS网络游戏一度盛行,可以让我们了解很大一部分的用户喜欢射击及各种武器,而另一部分用户还是钟情于奇幻魔法类型的游戏,在《Parallel world》中用户可以体验到这2种游戏的感觉,并且还有很多新的功能、玩法等等,让用户群耳目一新,所以《Parallel world》开发正是填补空缺,市场前景还是不错的。
5. 开发意义:《Parallel world》的开发意义在于它能很好的填补市场空缺,让公司得到很大的收益,预计上市后6个月收回成本。
四、 游戏内容及框架
1. 游戏主题:战争、生存
2. 游戏类型:3D MMORPG 网络游戏
3. 游戏内容:未来地球上的英国伦敦,到处都是倒塌的高层建筑。玩家扮演的角色可以通过战斗、任务、探索等等来培养自己的角色,在角色成长的过程中,可以学习战斗技能,武器使用知识,提升自身装备、外观等等。(详细暂不公开)
4. 游戏版本:分为3个(按需开发)第一个版本《末日铁塔》,在这个版本里玩家主要是在以英国为背景的地图中进行游戏;第二个版本《撒巴特信条》(“撒巴特”吸血鬼中的一个党派)这个版本将血族推上舞台,让玩家的眼球聚焦吸血鬼种族;第三个版本《血液崇拜》,这个版本将会推出一个新的种族。
5. 游戏引擎:3D图形引擎(待定)物理引擎(待定)
五、 开发计划
1. 各阶段规划 :(暂不公开)
2. 开发   工具:(暂不公开)
3. 人员   需求:项目经理1人、文案策划1人、数值策划1人、高级程序5人、逻辑程序5人、原画5人、角色建模5人、场景建模5人、角色动画5人、游戏特效5人
4. 制作   周期:1到2年
5. 大致   预算:初步估计500万人民币  
                                                              M  2009-1-8

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发表于 2009-1-11 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:项目~~大家帮忙审审

500w怎么个分法?

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发表于 2009-1-11 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:项目~~大家帮忙审审

你们的策划真苦啊...
近40人的团队就2策划...

500W
悬...

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发表于 2009-1-11 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:项目~~大家帮忙审审

引擎全用免费开源的中间件来搭建的话...
也不容易啊...

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 楼主| 发表于 2009-1-11 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: 项目~~大家帮忙审审

我是第一次写,谢谢大家的意见,你门说的很有道理我会虚心接受,希望你们多P

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发表于 2009-1-11 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:项目~~大家帮忙审审

游戏规模:能承受20万—30万人同时在线的,3D MMORPG网络游戏
ORZ....单游戏世界20万人@@?

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发表于 2009-1-11 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:项目~~大家帮忙审审

吸血鬼的题材真的能吸引中国玩家吗,你们的市场调查结果可否大致透露下。

我直觉,吸血鬼题材不会有很多人有兴趣的。

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发表于 2009-1-11 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:项目~~大家帮忙审审

用户定位:用户定位在18—45岁
周期:1到2年
项目经理1人、文案策划1人、数值策划1人

很泛啊...
18-45岁都快3代人人
周期一年到两年...

你要做FPS和传统MMORPG的结合,还只用1个数值1个文案...
真的以为策划在项目里就只是混吃混喝兼打杂的么...

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发表于 2009-1-11 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:项目~~大家帮忙审审

有道是?目?Q生死。如果是做??龋?紫冗@??英文游?虻拿?志筒贿^?。你得起?????的中文名?。

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发表于 2009-1-11 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:项目~~大家帮忙审审

可怜的两个策划,还不得累死。。。。
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