游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: spy

[讨论] 发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

[复制链接]

1

主题

29

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2009-2-4 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

santaclaus_lion: Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

    最近“怎么做”非常流行,“该不该这么做”没人理会。

    确实理论脱离实际操作没任何作用。但实际...


我觉得这是循序渐进的过程啦,流行“怎么做”之前,是流行“怎么抄”“怎么吹”,至于“该不该这么做”,是下一个发展阶段才会达到的境界。现在能脚踏实地去做事情也算进步了。

当然,你的说法作为理论探讨,先提出来也是不错的,呵呵。

1

主题

29

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2009-2-4 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家

pwdxzf: Re: Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习



做什么是老板来定;
该不该做是主管来定;
怎么做是自己来定。

自己来定的相关人占绝大多数,自然是流行“怎么做”。


你说的乍看很有道理,但是跟你引用的话是两个概念,他讨论的是游戏制作流程,你讨论的是企业管理流程。。。

1

主题

57

帖子

63

积分

注册会员

Rank: 2

积分
63
发表于 2009-2-4 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

对我而言,本文是相当有用的(主要是因为我基本啥玩意都不懂),故跳出来感谢一下。

1

主题

136

帖子

168

积分

注册会员

Rank: 2

积分
168
发表于 2009-2-4 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

spy: Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

楼上,学到真正的知识是无止境的

lz 我没有其他意思 不要多想 [em16]

3

主题

53

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
发表于 2009-2-6 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

搞了很久,感觉流程图还是简单,易懂最好,按照这个标准,老板难不成也要学习规范不成???
形式主义害死人啊

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
 楼主| 发表于 2009-2-8 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

老板?老板不用看文档的,谢谢

40

主题

1149

帖子

1167

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1167
发表于 2009-2-8 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

准确的说,这个模型比较适合单机游戏,并不适合网络游戏。

个人看法仅供参考

14

主题

421

帖子

433

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
433
QQ
发表于 2009-2-8 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

~~各取所需~~

对于有梦想抱负的新人,最好还是从这种思维方式出发。

俗话说“三岁定六十”,在你开始入行前有这种做事的标准,从小事做到大设计的时候,就会管理得很清晰。

策划除了不断学习之外,对自己的做事处事方式也不断进行自我要求。不能只满足于完成任务标准,要在完成的标准上不断地做到最好~~

我还是比较喜欢这种形式化,流程化,规范化的东西~

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
 楼主| 发表于 2009-2-9 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

不解37楼的意思,单机游戏?

40

主题

1149

帖子

1167

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1167
发表于 2009-2-10 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:发一个给公司做的策划用流程图规范PPT,给大家学习

楼主所列出的模型,接近程序设计中的算法逻辑的绘制。这种算法逻辑是程序按照所需处理的问题进行构思绘制的一个小的解决方案,特点是针对模块进行功能化设计与处理;具有较好的连续连贯性。

的确,这个模式是个好东西,只是它容易让策划陷入模块化的思维模式。尤其是在现今制作公司采取的细分策划类别的模式下更容易走独立模块处理再用接口连接,模块相对独立,随着功能日益强大,模块组内更容易形成相对对立和自我完整性。这非常不利于网络游戏的服务端程序的开发。

所以我说这个概念下模型比较适合单机类游戏,或是单机倾向较大的网络游戏。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 13:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表