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渲染到纹理和抗锯齿的问题

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发表于 2009-1-14 09:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用了全屏抗锯齿,然后在将整个场景渲染到纹理上面,但是渲染的结果是不正确的,比如远处的水面会跑到近处来,画面上有很多残影,估计是Z-buffer的问题,请问这个是什么原因呢??是纹理的格式设置不正确吗??我的缓冲区的格式是D3DFMT_X8R8G8B8,纹理格式是D3DFMT_X8R8G8B8,深度模板缓冲是D3DFMT_D24S8,如果是纹理格式设置不正确的话 那么应该怎么匹配这几个纹理呢???

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发表于 2009-1-14 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理和抗锯齿的问题

使用debug runtime并切换到reference device运行,debug输出里会有一堆的错误信息,看着改就行了

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发表于 2009-1-16 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理和抗锯齿的问题

不渲染到纹理的时候正确吗?

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发表于 2009-1-16 11:33:00 | 显示全部楼层
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