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[讨论] 假设

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发表于 2009-1-14 10:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设:     目的只是想通过数字表达一些关系,并求得一个代数式,其中有很多思考不周的错误,欢迎更正。
游戏必要开发力度为X 必要运营力度为Y
X+Y=Z   Z为产品价值

小型游戏公司:X+Y=Z
实力于10倍的小型游戏公司的大型游戏公司:10(X+Y)=10Z     大型游戏公司可以生产出更高的产品价值

总共为100个小型游戏公司,而社会需求是较高的价值产品,小型游戏公司唯有采用集中合作才可能生存和大型游戏公司竞争.

若:游戏开发的BOSS意图为:XB%,代表游戏内容,目的游戏核心,最大为100%;   游戏运营的BOSS意图为:YB%,代表商业运营,目的赚钱,最大为100%

应该代入X+Y=Z  以此决定开发力度,和运营力度在式中的作用:X*XB%+Y*YB%=?   一定是有价值的产品,其中XB%和YB%决定了X和Y的值,改变了本身的平衡,结果Z偏向开发或运营.(数字式之间的表达关系可能错误.)

若:游戏产品价值=实际需求 良性
   游戏产品价值>实际需求 观望和奢侈品
   游戏产品价值<实际需求 落后和遗弃

游戏产品价值=Z    包含:代表开发(游戏性)和商业(获利性)
   开发和商业=实际需求  良性
   开发<实际需求   增加XB%
   开发>实际需求   减少XB%
   商业>购买力   减少YB%
   商业<购买力   增加YB%


注:购买力是可以培养的,事物关联性决定实际需求和购买力之间存在关系。
    产品价值中应该含有国家(社会)协助性

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发表于 2009-1-14 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:假设

……用线性关系不合理,投入开发力度和产品价值之间的关系不可能是等比例的。

虽然其实说到底,用劳动密集型的思路来考量这行业的行为本身就不合理……

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 楼主| 发表于 2009-1-14 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:假设

应该可以,10个一般才能的人和1个天才方式正确时有得比,古语也有三个臭皮匠胜过一个诸葛亮,不要太看低一般人,不过有个前提就是能力差的人是否真正一条心.

我有种感觉,数学式可以表示其中的关系

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发表于 2009-1-14 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:假设

无论如何,不可能是线性关系
当团队的人数增加时,培训,交流,管理和协调所带来的成本是以指数级增长的

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发表于 2009-1-14 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:假设

事在人为

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 楼主| 发表于 2009-1-14 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:假设

哦哦~~

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发表于 2009-1-15 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:假设

  近来看了楼主发了不少的贴,精神可嘉,对你的积极发言表示支持。
  但是你的贴多数只是你脑中一闪的念头,很不成熟,既然你要说出来,就要让别人明白你在说什么?你的观点是什么?你是论据是什么?
   就拿这个贴,从头到尾,都不明白你在说什么。这是一个定量研究问题,刚好我的工作就是定量研究,我就从定量方面来说说你的问题。
   既然是定量,那就要解决这几个问题:(1)每个指标必须要进行定义,来解释它的含义。(2)每个指标如何定量,如果不能定量,那如何计算?(3)这些指标存在怎么样的关系式,说明了什么问题。(4)用一个实际例题来进一步说明。
  好,下面我就作一些简要分析:
  1、什么叫游戏必要开发力度?必要运营力度?产品价值?没定义。别人看了不明白。如何定量?没定量不能计算。力度要定量我看很难,产品价值是一般价值,还是艺术价值,还是商业价值?如果是一般价值,按经济学来说是由社会必要劳动时间决定的。如果是商业价值,是按营业总收入,还是净利润? 力度+力度=价值,能不能成立?这关系式说明了什么问题?
  2、游戏开发的BOSS意图,游戏开发的BOSS意图,开发(游戏性),商业(获利性),实际需要等等,存在同样问题。
  3、购买力是用实际收入表示,怎么培养?其它的问题我就不多说。心怀好意,希望对楼主有所帮助。
  

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发表于 2009-1-15 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:假设

对楼主本无恶意。
只是想说,7楼说的很对。发表想法的时候,深思熟虑一些,好好梳理一下自己的思想,对表达能力的提高很有好处。
经常冲动性表达,久而久之,会形成惯性,于己于人都没有好处。
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