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从棋牌平台与网游币通兑 看中游的算盘

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发表于 2004-8-24 17:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据业内人士统计,如果将“联众世界”“中国游戏中心”“QQ游戏”和其他的几家线上棋牌游戏平台综合起来,其同时在线人数将过200万,与国内众多款大型网络游戏的总在线人数将不相伯仲。但由于各家棋牌游戏平台在各自商业化运营时,都无法像大型网游那样做到利润最大化,并且各棋牌平台运营商也不太注重市场的宣传炒作。所以时下的观点都认为,国内的在线棋牌游戏还无法与大型网络游戏产业相比肩。虽然两者都属于线上游戏,但却一直以来被业内人士所区别看待,似乎两者之间原本就没有什么直接关联!
  
  然而笔者近日获悉,深圳电信中国游戏中心近来正在积极的筹划一项计划,此方案如果成功推行,将足以打破人们对棋牌游戏与网络游戏的界定观念!
  
  对两者货币系统的分析
  
  经过一段时间的调研与筹备,中国游戏中心决定在9月初推出“棋牌平台金币与《圣战》游戏币通兑系统”。也就是说,在中国游戏中心棋牌平台上通用的游戏金币,与其运营的大型网络游戏《圣战》里的游戏币,将可以按一定的汇率进行相互兑换。中游这样做的目的究竟何在呢?不仿先从其两款产品的货币系统上来找找答案。
  
  中国游戏中心的在线棋牌娱乐平台,是一个全国性的大型游戏站点,由于它的游戏大厅的界面友好,功能完善,推出的游戏精彩、刺激,并且简单易玩,所以受到广大网络用户的欢迎与喜爱,目前中国游戏中心注册用户突破一亿,忙时在线人数30万,各种形式的游戏社团超过2万个。而“中游金币”则是通过“中游U币”(以RMB1:1购买)派生而来的平台的硬通货币。拥有中游金币不但可以在平台上玩到更多博彩类游戏,还能组建社团,购买服装道具以及组织或报名参加比赛。可以说在中游棋牌平台上,只要有金币就无所不能。“中游金币”在极大的丰富了广大用户游戏乐趣的同时,也能带给大家一种强烈的荣誉与追求感。所以,广大平台用户都十分热衷于通过各种付费或免费的渠道来源获取金币。甚至在广东地区还形成了一个中游金币的地下交易市场,中游金币与游戏币被按照一定比例进交易。由此可见“中游金币”在中游棋牌平台上所占据的举足轻重的地位。
  
  众所周知,任何一款成功的网络游戏,必定拥有完善平衡的经济系统。而评价一款游戏是否拥有完善平衡的经济系统,只要看它的游戏币是否普遍都能购买到游戏里的虚拟装备或者点月卡。中游运营的《圣战》便是这样的一款游戏,由于其游戏内坚挺的货币价值,而造就了广大玩家对游戏币的大量需求。
  
  “互动结合”打破运营陈规
  
  中国游戏中心之所以敢于开此业内之先河,将自身所运营的两款产品的货币系统进行通汇通兑。就是看准了棋牌平台和《圣战》各自都有着成熟稳定的经济系统,并且两者的庞大用户群都对各自的货币需求强烈。而实行兑换之后,将极大的丰富中游在线棋牌平台与《圣战》的多样性游戏乐趣。并且在部分中游平台用户转换成《圣战》用户后,也可切实帮助中游实现利润最大化。看看以下中游的宣传词便可知晓:
  
  “积聚财富的捷径,实现梦想的乐土”
  
  “还在为没有金币而烦恼吗?快到中世纪来淘金吧,展开冒险之旅轻松赚取金币”
  
  也许大家还记得,中国游戏中心之前所宣扬的“棋牌《圣战》互动结合”的全新运营理念。在实现了两者之间的“任务互动”和“活动互动”后,终于将随着货币通兑系统的启动,而彻底实现两者之间全面深入的结合了。虽然我们可以预想的到,棋牌游戏和网络游戏在实现货币通兑后将会出现的种种不可预料的问题,但我们可以相信,中游既然做出了这个抉择,就一定事先做好了充分的估计和应对准备。
  
  目前,上文所提的三大在线棋牌游戏平台运营商:腾迅QQ,海虹(联众母公司)和中国游戏中心,都已各自运营了一款大型网络游戏。但腾讯QQ和海虹所运营的两款3D网游大作,因种种原因,目前的情况都不太理想,与其最初的市场预期相距甚远。而反观中国游戏中心所运营的2D国产网游《圣战》,作为一款画面较落伍的二线网游,却能在这个异常激烈残酷的市场里有所作为。虽然《圣战》丰富的游戏性和内涵虽然也是其吸引人的一方面,但笔者认为,主要的原因还是中国游戏中心一直以来致力于将棋牌平台与《圣战》进行互动结合,起到了关键的作用。中国游戏中心在运营大型网络游戏时敢于放开手去干,充分利用其庞大的棋牌用户资源努力重叠予《圣战》的运营策略,取得了初步的成功。
  
  中游的算盘打得很远
  
  之前有传闻,深圳电信凭借其雄厚的资本实力,将会在不久之后引进或代理一款强势网游。而《圣战》作为其进军网游市场的开路先锋,通过即将实行的“棋牌《圣战》货币通兑”计划,来实现在线棋牌游戏和大型网络游戏彻底而全面的互动结合,或许就是中游探索一种全新运营理念的一步试探棋。想想看,1亿的用户资源如果能重叠一小部分置于网络游戏之上,会是什么样的效果?

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