游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: qrli

一点点NV显卡硬件shadow map的资料

[复制链接]

19

主题

638

帖子

638

积分

高级会员

Rank: 4

积分
638
 楼主| 发表于 2009-1-19 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一点点NV显卡硬件shadow map的资料

oz01: Re:一点点NV显卡硬件shadow map的资料

具体该怎么打包?
你只给出了解包……

你要是用nv的rawz格式,它是直接做depth buffer的,不需要shader来写入,也就不需要自己打包。
你要是用shader和浮点纹理的话,也不需要打包。
除非你用shader和非浮点的rgb纹理,才需要打包,这时不需要用别人的标准,自己定义一个编码方式就行了,反正打包解包都是自己的程序。

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2009-1-19 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:一点点NV显卡硬件shadow map的资料

nv的rawz格式好像X550不能用吧orz
shader和浮点纹理会导致速度大幅下降orz
我只能用shader和非浮点的rgb纹理
但是我现在的算法很不精确……

19

主题

638

帖子

638

积分

高级会员

Rank: 4

积分
638
 楼主| 发表于 2009-1-21 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一点点NV显卡硬件shadow map的资料

oz01: Re:一点点NV显卡硬件shadow map的资料

nv的rawz格式好像X550不能用吧orz
shader和浮点纹理会导致速度大幅下降orz
我只能用shader和非浮点的rgb纹理
但是我现在的算法很不精确……


别难过,nv自己也说使用它们的rawz格式有误差,大家都一样

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2009-1-22 00:43:00 | 显示全部楼层

Re: 一点点NV显卡硬件shadow map的资料

我这个的误差就有点太大了orz
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-20 11:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表