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地形的鼠标pickup,有时没有返回正确的vector postion

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发表于 2009-1-17 11:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
算法如下
取地形四顶点
v0,v1,v2,v3

v0-------------v1
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v2--------------v3
先做三角形v0, v1, v3
if( D3DXIntersectTri( &v0, &v1, &v3, &vPickRayOrig, &vPickRayDir,&fBary1,

&fBary2, &fDist ) == TRUE )

if(fDist < fMinDist)
{
vPickPos = v0 + fBary1 * (v1 - v0) + fBary2 * (v3 - v0);
                                       
后做先做三角形v0, v3, v2
  if( D3DXIntersectTri( &v0, &v3, &v2, &vPickRayOrig, &vPickRayDir,&fBary1,

                &fBary2, &fDist ) == TRUE )
                {
if(fDist < fMinDist)
{
vPickPos = v0 + fBary1 * (v3 - v0) + fBary2 * (v2 - v0);

有时没有返回正确的vPickPos,为何???????
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