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[讨论] 策划新手必看

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发表于 2009-1-17 19:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一阵子看了看老外写的策划教材,顺便摘要了些对策划文档的要求,拿出来分享。希望可以对广大策划新人有所帮助。
P.S. 用鸟语摘要的,看不明白请用金山词霸。 [em23]

Concept Document / Proposal to the VC (venture capital)
        no longer than ten pages, game ideas, stuff list, marketplace, budgets, timelines, technology, art style

Design Document / Functional Specification (as an ideal reference tool)
        fully describe and detail the gameplay of the game, how the game will function
        1.Table of Contents
        2.Introduction / Overview (one page)
        3.Game Mechanics
        4.Artificial Intelligence
        5.Game Elements
        6.Story Overview
        7.Game Progression
        8.System Menus

Flowcharts (use Visio, SmartDraw et cetera)
        1.navigation of out-of-game menu options
        2.areas the player progresses to and from in the game

Story Bible (better prose style than bullet-point style)
        a summary of the game`s overall story, game-flow, background, characters,
timelines, event flowcharts, character-relationship trees

Script (by designer, artist, producer) OPTIONAL
        narration, talking, missions, stage directions, camera

Art Bible (by lead artist and his team)
        text and images, look and feel
        better sketch than word
        technical guidelines with game`s engine

Storyboards (part of art bible or stand alone) OPTIONAL
        mapping out non-interactive cut-scenes

Technical Design Document (Pseudocode)
        technical standpoint, platform, system requirements, code structure, artificial intelligence, major classes, rendering architecture

Schedules and Business / Marketing Document (by producer)
        schedules, budgets, marketing projection information

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发表于 2009-1-18 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划新手必看

LZ不给大家翻译的话会被归为标题党~~~~

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发表于 2009-1-18 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:策划新手必看

大意是

策划文档/风险估计
包含游戏创意、策划名单、市场、预算、时间线、技术、艺术风格等

设计文档/功能描述
1、目录表
2、介绍/总揽
3、游戏策划
4、人工智能
5、游戏元素
6、故事总揽
7、进度表
8、系统菜单

流程图

故事

脚本

美工

具体情节

技术设计文档

进度表/市场文档


---------------------------------------


说白了,就是一个需求分析和项目文档,任何软件工程都会经历这个步骤,策划不是在家里玩游戏,觉得这个游戏哪里不行,自己YY出一个想法,写了一份一千字都没有而且极不规范的所谓的文档就想找人合作写代码,程序员再贱也不会沦落为这个样子,所以拜托一些想法幼稚的同学,您还是学点真才实学再来,比您想法好,能力强的人大有人在,如果您坚持这样,您更适合写网游小说

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发表于 2009-1-20 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:策划新手必看

软件工程需求
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