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[讨论] 想制作个全新内容的MUD

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发表于 2009-1-20 22:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在群里和人争论了半天,无非是MUD到底有没有前途。

关于前途这个问题,标准是关键,假如以MMO的标准来说,MUD基本都是白费功夫。

我个人认为,MUD还是有小盈利前途的,在此基础上,加上兴趣爱好,自然应该去博。

以前和别人讨论过,毁掉MUD的原因,总结出机器人和画面过于缭乱两个原因。

一,机器人,是影响MUD乐趣减少的主要原因,所以有些MUD曾开发自己的专用连接器。
二,画面过于缭乱,新的MUD格式没有变化,反而追求文章的颜色效果,虽然有一定成效,但最终变成了毒药。

目前想开发一个全新内容的武侠MUD,希望找两个喜欢武侠的策划爱好者,主要负责任务、地图设定、NPC设定等工作。

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发表于 2009-1-21 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:想制作个全新内容的MUD

没玩过,尝试下看看!学习借鉴

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发表于 2009-1-21 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:想制作个全新内容的MUD

现在大部分网络游戏的内容从娱乐性上其实还不如以前做的MUD

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发表于 2009-1-21 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:想制作个全新内容的MUD

1. 玩家上手门槛高
2. 很多MUD的制作思想只适合小部分的玩家玩,不适合更多的玩家同时在线。

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发表于 2009-1-21 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:想制作个全新内容的MUD

MUD的玩家比较需要想象力。图形化的游戏就比较容易激发玩家的想象力,毕竟都已经画在显示器上面了嘛。所以,mud的受众太少。

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发表于 2009-1-21 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:想制作个全新内容的MUD

打字太累!

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发表于 2009-1-21 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:想制作个全新内容的MUD

支持下TN。
MUD肯定有人玩的。。

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 楼主| 发表于 2009-1-21 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:想制作个全新内容的MUD

恩,mud或许不会像以前那样成为主流,但成为非主流还是有可能的。
相比MUD的人数,网页游戏一般一个服务器1万多人,而且还互相看不见,还不如MUD。

以下是我整理的拳法,我个人认为拳法已经够用了。

[拳法]
长拳
梅花拳                          
地趟拳
少林长拳
武当长拳
醉拳
太乙五行拳
螳螂拳
虎形拳
鹤形拳
蛇形拳
逍遥拳
罗汉拳
五行连环拳                                            
伏虎拳                  
金刚拳 少林七十二绝技之一,波罗星所盗三绝技之一。         
太极拳 张三丰以百年修为创制之拳法,讲究圆融之道。                                       
无极玄功拳 武当绝技,张召重所使。
伏魔拳                  
落雁拳                  
七伤拳                                
上清拳
落雁拳
灵宝拳                              
破玉拳                                                        
六合拳                                                
霹雳拳                                       
逍遥游                                                   
灵蛇拳
空明拳            
回风拂柳拳  

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 楼主| 发表于 2009-1-21 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想制作个全新内容的MUD

ten: Re:想制作个全新内容的MUD

1. 玩家上手门槛高
2. 很多MUD的制作思想只适合小部分的玩家玩,不适合更多的玩家同时在线。

wow上手门槛也不低,当年很多玩家都不习惯WASD的方式,好的游戏,门槛越高越能吸引人才,人才才能吸引小白^_^
对于人才,为的是优越感,对于小白,为的是荣誉感。能和天才一起玩游戏,够有自尊了。

第二个问题还是标准,为什么非要以MMO为标准,如今流行的网页游戏,其实也不适合更多的玩家同时在线。如果有聊天频道,基本等于刷屏,还没有MUD好。

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发表于 2009-1-21 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:想制作个全新内容的MUD

1. 关于门槛,不要以WOW为例子,WOW有自己原有的品牌,名气,它有这个资本建立一个高高的门槛,不怕没有
   人来玩。
2. 设计的问题,和MMO无关,和是否网页游戏无关,其实是一些共享资源的设计问题。原来的很多MUD游戏是提供
   有限的资源,让人和人之间很容易因为资源的问题产生冲突,建立恩怨的关系。不过是否保留这种做法,就看
   设计者的目标了。
真要去做MUD,是否拳法并不重要,而是要先确定你要让玩家玩什么内容,有什么追求目标,和其他人有什么样的
互动关系,能够容纳多少玩家在游戏世界中生存,还有,你如何通过这个MUD来让你的团队能够持续健康地发展下
去。
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