游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1665|回复: 1

3dmax插件中的坐标和场景中的坐标关系如何?

[复制链接]

75

主题

385

帖子

400

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
400
发表于 2009-1-21 17:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
还有输出的贴图坐标如何变换?

19

主题

638

帖子

638

积分

高级会员

Rank: 4

积分
638
发表于 2009-1-22 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:3dmax插件中的坐标和场景中的坐标关系如何?

3dsmax的场景坐标系是X右Y前Z上,场景坐标是你的引擎自己定义的。一般定义得和建模工具一样比较方便,如魔兽的坐标系和max就是一样的;也有定义得非常有个性的,如unreal里x向前。

max的纹理坐标系和DX是一样的,原点在左上,如果你的引擎是gl的话需要转换到左下并将v反转变成向上递增。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-20 11:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表