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[讨论] 收费FPS网游类型讨论|没见识过星际OL免进

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发表于 2009-1-25 15:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先为国内星际OL默哀5分钟





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快餐,就是像CF那样.创建个房间,然后一堆人拥进去,开始,战斗,结束.
大餐,就像星际OL,为了一个胜利,要花费很长的时间.最YY的就是,整个游戏是单一服务器,然后游戏世界就是模仿地球那样做的,在现实里你可以绕地球一周,在游戏里,你也能那么做.什么物理特性,自然天气效果就不说了,各种武器装备...一开始双方出现在两端,目的是通过占领战略要地,获得更多的战争资源,生产更多的军事物资和训练人员,最终把对方打掉...这会花上很长的时间,这取绝于游戏世界的大小,内容的丰富,和参与其中的玩家有多么的不认输,有多么的聪明,有多么的不择手段.
CF那样的也可以做得很漂亮的出来.在COD4和BF2,BF1942的影子下,可以弄出这样的东西,支持超过64人同时游戏,有各种轻武器,也有各种车辆可以驾驶,可以像极品飞车9那样进行换档操作,也可以像BF2那样边开边扭头看别的地方.军用卡车,或是停在路边的跑车,民用车没有钥匙,那就是需要些手段无钥匙启动引擎...于是,玩家也可以像在电影里看到的那样,探出身子射击敌方的车辆,试图打爆对方的轮胎...生点讲,阵亡尸体会保留,通过搜索,可以从阵亡者那拿到武器装备...此外还有运输直升机,轮式装甲运兵车这两种轻装甲运输单位.
也就是说,都可以做得很漂亮的...
可玩家们更倾向于哪一种呢?大餐?还是快餐?从游戏角度来讲,是大餐,但不现实.而快餐很符合现代人们的生活节奏.有个魔兽RPG图,名字中有个,120个小时...我没碰过...120小时...我玩过魔兽RPG图,最长,就是玩了6小时,那是因为不知道怎么过关,所以那次玩那个图,至少玩了6小时,现在一般,也就是2,3小时通过一张防守类的图.大餐所需要的时间,就更久了...


此主题讨论意义大过投票意义.

或是这么说,有个公司,做了这两个类型,还都是很漂亮的,那会不会发生,大餐要快餐的利润补贴之类的事呢?

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 楼主| 发表于 2009-1-25 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:收费FPS网游类型讨论|没见识过星际OL免进

我很想享受这样的大餐...
两个阵营,平均每个阵营...1000人?2000人?还是5000人,还是10000人,能有50000人,那就更好了.人越多越好,人越少越糟糕.
没有独立的公会,只有一个组织.其分支就是:班,排,连,营....上面对你有直接的指挥权.
可以先担当隶属后勤部的补给兵.补给兵更多就像是现实里的民工:搬运物资,把物资搬进仓库,堆放整齐,或是把物资从仓库搬上卡车.又或是,驾驶车辆,运输直升机等运输单位运输物资和人员.又或是在军工厂进行枯燥乏味的生产.可能不会有枪,甚至连防弹衣都没有.同时,也会让长期在前线作战的老兵到后方放松.
网速和上线时间确认后,可以进入陆军.当然,还是有更多的人可能只能做补给兵.因为对于战争来说,补给很重要的.
武器,弹药,食品,药品,都需要后勤部的大量补给兵生产并运输.
就个人而言,能携带的物资是有限的.一辆卡车能运的也不会太多.
如果你急需补给,应请求上级给你补给,也许他们会安排那些后勤兵开着卡车冒着炮火给你送去...也有可能,根本不能指望.
而物资仓库一旦被发现,被敌人的特种部队成员或轰炸机,地对地导弹破坏,将是对该区域部队的造成致命的影响.如果最近的补给开运输机到达也要现实里的40分钟,那就可以理解,为什么当物资仓库被炸,部队为什么会崩溃了,为什么会想撤退了.
就像即时战略游戏里的那样,一开始,什么都没有,通过占领资源点,把采到的资源运到工厂.这样兵工厂就有资源生产战争所需要的物资,比如坦克,或是一箱箱的7.62子弹,也可以是飞机.所以后勤部要有很好的生产计划,也要跟上生产计划,后勤也必须得到必要的保护.
为了达到阵亡效果,阵亡后15分钟内不能进入游戏.如果要伤重到动手术,也需要8分钟才能自由行动.重生也必须在安全的后方,而不是激烈的前线.
通过必要的验证和训练,最终可以参与到海军,或是空军....毕竟,海军的舰艇,或空军的飞机都是很贵的...就像现实里的那样,轻武器倒很容易制造...但也不许浪费.空军司令是不准许有人因为网络延迟太高而把一架刚造出来的战斗机摔地上了.如果摔到了一条主要的公路上,还要派人去清理飞机残骸呢.
同不努力的贡献,和不朽的战绩,再有个难得机会,你就可以被上面提拔到指挥层.毕竟从最基础的后勤兵,到总参谋部的总参谋长都是玩家担当的,只是所起的作用不同.
当你可以指挥一支队伍,去完成上级的命令时,你的上级,或是上上级可能会给你打电话.可能因为他刚刚阵亡,用不了游戏里的语音功能,所以要直接打你的手机:听着,我不管你手上还有多少人,已经有多少人下线或断线了,我不管你有多大的困难,你必须在现实里的凌晨6点半前,都给我守住那座桥.听清楚了吗,不然,我就撤你的职.
当从这头出发,打到那头的敌人总部面前时,并用重兵围起来时,胜利就是在眼前,就是他是想直接投降,还是想顽抗到底.当没有一个兵工厂,也不占有任何一个资源点现实24小时后,就是战败.
有了一个结局之后,服务器会重启清空数据,进行必要的维护,已开始新的游戏.在这个空隙,阵营内部可以检讨追究和赞美歌颂.谁犯了很严重的问题,严重到要被开除军籍(即通知运营商直接把某ID永久作废),谁已经不再适合担当现有职务,而是该转去做教官;谁又应该得当提拔或勋章,并应该全军通报嘉奖.在这个时候,总参谋部的总参谋长,陆军部的陆军司令和陆军参谋长,海军司令和海军参谋长,空军司令和空军参谋长,后勤部部长,情报部部长,都被审查,看看哪个玩家,并不能胜任,而要重新选举,同时决定谁又能连任.
然后,新的游戏,又开始了
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