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请问各位高手!!Direct3D的几个主要部件的用法!

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发表于 2003-9-30 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
IDirect3D8,IDirect3DDevice8,IDirect3DVertexBuffer8,IDirect3DTexture8
同矩阵变换的用法大家来说说好吗? [em17] [em17]

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发表于 2003-9-30 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位高手!!Direct3D的几个主要部件的用法!

去看DirectX SDK带的文档啊,里面说得很清楚……

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 楼主| 发表于 2003-9-30 21:28:00 | 显示全部楼层

Re: 请问各位高手!!Direct3D的几个主要部件的用法!

我想知道这几个部件的关系啊!! [em20] [em20]

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发表于 2003-10-4 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: 请问各位高手!!Direct3D的几个主要部件的用法!

IDirect3D8一般用途不大,一般是用它来创建IDirect3DDevice8.
IDirect3DDevice8是D3D编程的核心,相当于你用Win32编程绘图程序使用的GDI。
IDirect3DVertexBuffer8,IDirect3DTexture8是使用的资源,你需要将他们选入到IDirect3DDevice8中。
[em2]
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