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FPS 中的人物状态界面怎么写才是正解?

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发表于 2009-1-29 23:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
FPS 中那些血条,子弹数量的2D元素是如何绘制的呢?(主要是在摄像机移动的过程中不太清楚)
不会是 3D平面 ,然后随着摄像机移动而重新计算坐标然后再绘制吧?
有相关的资料也可以贴上来,先谢谢大家了~

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发表于 2009-1-30 08:18:00 | 显示全部楼层

Re:FPS 中的人物状态界面怎么写才是正解?

没有听说过hud或者ui这样的概念吗?

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发表于 2009-1-30 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:FPS 中的人物状态界面怎么写才是正解?

2D的GUI图层,可以去看CEGUI的设计

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 楼主| 发表于 2009-2-1 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:FPS 中的人物状态界面怎么写才是正解?

嗯,谢谢大家了,我查阅了资料得到这样的解释
"
o        像以往一样设置3D摄像机
o        激活深度缓冲与灯光
o        像以往一样渲染3D对象
o        为2D设置摄像机
o        禁止深度缓冲与灯光
o        渲染2D对象
"
找到的资料分享大家~
http://62.dc.ftn.qq.com/ftn_handler/75cdef79f8f793db0caa9cee49a5e419d0c2849ae966c6ff9ba9c5c7325ab114ad09333af1dba13610cab345e334cf4ca1673818dfbca9bb1ec80876bc5aa982/DirectX8.rar?k=733430630246dfcd31539b774332531d515208070705070a1e575356011f550651031d015c51071f0400055b5300510b00070100653e61765a465500116a591c41554263
提取码: 340ce2a2
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