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3DSMax的次世代游戏效果图集(多图)

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发表于 2009-2-2 17:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是我开发的shader运行在3DSMax viewport中实时渲染效果的演示作品集。所有截图都是来自3DSMax viewport。部分作品配有场景、模型和shader,仅供参考和学习等非商业使用。
1.Shaders for Dmitriy Parkin's Imrod model WIP




2.Paragalis Shader Demo (支持3DSMax2008/2009的实时阴影,场景模型是由Marcus Dublin提供。)


Youtube:
http://www.youtube.com/user/RTshaders
下载连接:
http://www.sharecg.com/v/32321/3D-Model/Paragalis_Shader_Demo

3.Realtime car shader WIP(3DSMax9的场景,阴影是用烘焙的lightmap生成,场景模型是由Laurens Corijn 提供。)




4.Realtime water scene download

Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=6IU-iZ7m2f8&fmt=18
文件下载:
http://realtimeshaders.blogbus.com/logs/30615090.html
文件大小:30MB

5.Augusturinn shader demo download

文件下载:
http://realtimeshaders.blogbus.com/logs/30255571.html

更多的相关信息请浏览:
中文:http://realtimeshaders.blogbus.com/
English:http://rtshaders.deviantart.com/

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论坛元老

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发表于 2009-2-3 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:3DSMax的次世代游戏效果图集(多图)

为什么欧美人的审美观这么离谱?

他们喜欢用最美丽的画面效果来渲染最丑恶的角色形象......

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发表于 2009-2-3 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:3DSMax的次世代游戏效果图集(多图)

因为他们的技术不能同时满足美丽和真实

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发表于 2009-2-3 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:3DSMax的次世代游戏效果图集(多图)

。。。。。。。。为什么中国人只能做理论家?

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发表于 2009-2-5 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:3DSMax的次世代游戏效果图集(多图)

惊现牛人.

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发表于 2009-2-6 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3DSMax的次世代游戏效果图集(多图)

asuna: Re:3DSMax的次世代游戏效果图集(多图)

惊现牛人.

MAX中使用shader比在程序里使用shader要简单,若能将其结果导出到一个游戏DEMO中就比较牛了(全套数据),毕竟在游戏DEMO中不仅仅只考虑shader这么简单的事。 [em19]

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发表于 2009-2-6 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:3DSMax的次世代游戏效果图集(多图)

呵呵,ls的才是专业人士

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 楼主| 发表于 2009-2-7 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:3DSMax的次世代游戏效果图集(多图)

中国再多几个理论家也无所谓,空谈误国的悲剧也不会上演,关键是要有人在干实事!
到现在还有N多的人也没搞不清楚状况,所以也见怪不怪了!
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=8&t=47547

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发表于 2009-2-9 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:3DSMax的次世代游戏效果图集(多图)

有一个视频在播放的时候有些卡,不知道是我的机器的问题,还是对方机器的问题
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