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[讨论] 令人小崩溃的新手任务

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发表于 2009-2-2 20:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个WEBGAME——兔趴帝国
在17173看到评测后注册进去看下,结果遇到如下新手任务:
(A、B、C、D皆为资源建筑,以下格式为:建筑名称 建筑等级 * 建筑数量)
Step 1.建造A1*1,B1*1,C1*1,D1*1  //总用时约10M
Step 2.建造A1*3,B1*3,C1*3,D1*3  //约30M
Step 3.建造A2*2,B2*2,C2*2,D2*2  //约40M

看到Step 3的任务介绍时,退出游戏

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发表于 2009-2-3 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:令人小崩溃的新手任务

废柴游戏

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发表于 2009-2-3 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:令人小崩溃的新手任务

LZ显然还没领会webgame的精髓。才3个任务就趴了。

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发表于 2009-2-3 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:令人小崩溃的新手任务

国外式的可以多排任务的?还是中国式的只能同时排2个建筑序列?如果是前者,还能忍受的.

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发表于 2009-2-3 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:令人小崩溃的新手任务

盖房子出兵的webgame,现在一律不玩
LZ你可以学学我

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发表于 2009-2-3 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:令人小崩溃的新手任务

嗯 WEBGAME现在就那样了

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 楼主| 发表于 2009-2-3 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:令人小崩溃的新手任务

3楼,不是任务不任务的问题
而是在我进入游戏的一个半小时内,除了开始的ABCD外,游戏就没有有引导的让我接触点新内容

你试试在MMOG里加这种新手任务:
Step 1:杀怪,ABCD各10;
Step 2:杀怪,ABCD各30;
Step 3:杀怪,ABCD各40;
会有多少新手反感?
也许后期玩家干的事情确实类似这样,但拿到新手引导时候这么做就不适合
一个是,这种任务容易让玩家觉得被操控
另一个是,重复的任务显然比不重复的任务更容易让人厌倦

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 楼主| 发表于 2009-2-3 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:令人小崩溃的新手任务

此外发现不少WEBGAME存在过度反馈,一般是在建造/升级建筑时

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发表于 2009-2-3 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:令人小崩溃的新手任务

精髓? 很搞笑。 游戏设计者应该在玩家厌倦之前让玩家发现精髓。 别让玩家走了还没发现所谓的精髓!

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发表于 2009-2-3 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:令人小崩溃的新手任务

哈哈哈哈

暴雨公司的兔趴很可爱哦

喵呜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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