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[讨论] 有没人研究过DNF的换装实现方式

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发表于 2009-2-4 17:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然是2D人物,但还是使用纸娃娃的换装模式

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发表于 2009-2-4 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:有没人研究过DNF的换装实现方式

每个部位都被拆开了,不同的部位可以遮挡,

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发表于 2009-2-4 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:有没人研究过DNF的换装实现方式

楼主,你先把你认为的“纸娃娃”解释一下

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 楼主| 发表于 2009-2-4 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:有没人研究过DNF的换装实现方式

3D游戏那样,分离了服装,武器等外部物件。

玩家可以自由组合搭配

我认为纸娃娃是这样的,或许我错了?

PS:好吧,我的确错了,wiki有详细解释。刚去查了


那我就问DNF是如何实现换装的。因为他是2D游戏,却貌似把武器,服装也像3D游戏一样拆开了,可以拼装组合。

大家不用再离题了,懂的同志回答一下吧

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发表于 2009-2-4 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:有没人研究过DNF的换装实现方式

AVATAR的定义,只要存在一个角色并能更换角色的配件,就叫AVATAR,或纸娃娃。

3D的AVATAR你了解了,2D的有什么不可理解的呢?3D能拆分难道2D就不能拆分么?爱怎么拆,就怎么拆,只要有意义拆到地老天荒都没人管

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发表于 2009-2-4 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:有没人研究过DNF的换装实现方式

以上没有人和你离体玩过,只是你的基础概念理解有问题,不解决掉的话后面很难讲

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 楼主| 发表于 2009-2-4 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:有没人研究过DNF的换装实现方式

我是问实现方式。说了等于没说……


我所知道的2D换装,是换个武器,就要把人物所有服装的动作全部重新出一套。5衣服配5把武器,就是25套动作要画。

既然2D可以拆分开武器,服装,那遮挡是如何实现的?有的上衣遮住裤子,有的不遮住裤子,该怎么做。用图层应该可以。真的就像2楼说的这么简单吗。动作怎么办?又不是3D,武器可以绑到绑点上,然后跟着动就行了。
我自己大概可以想像出一个实现方式,但不知道对错,所以想问下懂的人。

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发表于 2009-2-4 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:有没人研究过DNF的换装实现方式

裤子挡住衣服,裤子外面的一层穿外套就挡住裤子了,曾就是这样简单实现的。至于动作上,每个动作就做一套衣服专属的一套就好,这就是2D游戏客户端超大的原因,尤其是人形生物动作类的游戏。DNF还好,他的角色没有那么大的面积,角色动作越多带来的装备动作就是N次方的贴图数量

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发表于 2009-2-4 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:有没人研究过DNF的换装实现方式

错,是每个衣服就做一套动作专属的图库就好了,包括方向区别

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 楼主| 发表于 2009-2-4 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:有没人研究过DNF的换装实现方式

果然是这样啊,裤子衣服单独画各种情况的动作
?濉??桓隹阕釉谀抢锒??
听上去蛮简单的,做起来估计……前期要定义好各自的遮挡关系才好
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