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美国经济学家研究发现,由于互联网色情泛滥,现实社会的强奸案数量反而有所减少.
据印度ANI通讯社3日报道,美国克莱姆森大学经济学教授Todd Kendall的研究发现,互联网出现与强奸案减少有关联.据纽约每日新闻报道,Bob Dyer在其Ohio.com专栏称,过去15年里,美国强奸案减少了30%.
他称,现在比过去任何时候都容易获得色情内容.Dyer称,强奸案的减少至少部分与互联网色情泛滥有关.
不过,主要研究性问题的Akron家庭研究院心理学家Karen Cimini则表示,强奸案主要与控制欲以及力量有关.她表示,互联网色情与强奸案减少没什么联系.
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专门为男性准备的成人色情网游是否可以在韩国网络游戏市场现身引起关注,其中韩国PANGAEA开发的成人色情网络游戏《PANGAEA》(http://www.pangaeaworld.net)最引人瞩目.
之前因煽情性引起争议的《PANGAEA》,4月初通过韩国游戏等级委员会的等级审议,被判定为禁止青少年使用.
韩国网游市场中成人网游除了赌博类之外,以“性”为题材的几乎很少.成人网络游戏“Rebirth”虽然在韩国登场,却没等进入正式运营, 开发就被中断.
在海外成人网络游戏的开发消息虽然也有传出,但也被中断开发.其中美国游戏开发公司republic开发的以 “性”为素材的网络游戏 “Spend the Night”也曾因资金问题,终止开发.
韩国游戏公司PANGAEA成功进行四次内测之后,结合玩家的意见和战争地带,新地图等,推出了新的战斗地图,准备在4月27日进行第五次内测.
《PANGAEA》摆脱了之前游戏的框架,集中刻画了符合成人男性口味的所有要素.特别是运用写实冲突的手法, 通过只有在电子游戏中才能体会的冲击感和分为贪欲,贪食,淫乱,骄满,狂乱,混乱,恐怖等七个主题的 “Jemaah的洞穴”,实现满足成人男性要求的抱负.
此外CM-NET的网络性爱游戏“3feel”也在开发中,但以目前迟迟不进的状态,是否能在韩国正式运营还是未知数.
相关业界指出.目前为止韩国国内对以成人为对象的网络游戏仍保持着否定的态度,成人认证的问题也还没有解决,所以可以成功与否还是未知数,有多大的游戏性才是成功的关键. |
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