游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8110|回复: 28

[讨论] 做游戏的故事,就当给大家一个寓言吧。

[复制链接]

2

主题

7

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2009-2-5 23:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
甲、乙、丙三人都是游戏爱好者。三人都想过做自己心目中的游戏。
甲认为自己心中的游戏可玩性高,要是按照自己的设计和策划来做游戏,一定是个好游戏,能够受到广大玩家的欢迎。事实很可能也是如此。于是他也为此写过游戏的设计与策划,但是他设计的游戏自己却做不出来,因为他不会编程,也不会制图。
乙是个电脑编程高手,也很爱做游戏,而且他能做出在程序上非常完美的游戏。他也自己做过游戏,可惜的是,他做出的游戏别人只玩了一下就没人玩了,因为他做的游戏虽然在程序上很完美,但是美工画质实在太差,而且还没有可玩性,不但玩家不觉得有趣,甚至觉得这游戏与其叫游戏不如还是叫程序的好。
丙是个美工,电脑制图高手。也热爱游戏。他自己做的游戏呢,画质很好。玩家一开始都被画面吸引了,但是还是没有人去玩他的游戏。因为他的游戏更像是画册,而且BUG到了实在无法忍受的地步……与其玩他的游戏,不如去看他的画册……
有一天,他们到了同一家大型游戏公司上班。但是他们早已经没有了当年的热情,只是为了工资而工作。
甲为了交任务,半编半抄地草草赶了一份策划交给乙。乙连完整研究这份策划的心情都没有,偷工减料弄出游戏。丙的制图,也难免流于大众。于是一个新游戏出来了……
玩家觉得:这个游戏……设计一般、美工一般、玩起来也一般,你还能指望玩家怎么对待?

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-2-5 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的故事,就当给大家一个寓言吧。

我最爱看寓言故事了

7

主题

161

帖子

161

积分

注册会员

Rank: 2

积分
161
发表于 2009-2-6 02:19:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的故事,就当给大家一个寓言吧。

想不到这是我在Gameres的第一个帖,潜水并未注册似乎有一年多了。

可以肯定的说,那些警告(亦或友情提醒)新人不要太“创意”要学会“执行”的“前辈”绝大部分就是这甲乙丙中的一个。

所以,中国至今无精品网游。

楼下的不妨来个心理测试,也许你做过,请如实回答:
如果老板(或上级)叫你去他办公室,你会认为:
A、这是向他提建议的好机会
B、介于两者之间
C、是不是我做错了什么
请尽量避开选择B。无论如何,根据你的心理必选A或C。此题原文已忘却,大概如此吧。

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-2-6 02:27:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的故事,就当给大家一个寓言吧。

楼上,你的思路出发点有些问题。现在困了不想打字。。。明天再说。

我也出一个题

一天老板起草了一份两页长的计划书。可是你认为这个计划很有可能增加成本、或者会引起客户和员工不满,总之不切实际,而且无法实施。你会怎样处理这件事情呢?

  A.第二天早上,去老板的办公室,告诉他这个计划书不切实际,无法执行。

  B.采取迂回的方式告诉老板自己对于计划书的看法,最终的决策还是由老板做。

  C.暂时抛开自己的想法,按照老板的计划书执行,等到出现问题后再提出自己的想法和建议。

7

主题

161

帖子

161

积分

注册会员

Rank: 2

积分
161
发表于 2009-2-6 02:45:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的故事,就当给大家一个寓言吧。

哦,我的出发点没啥,突然由楼主的帖子回忆起曾经做过的心理测试。

也许有关,也许无关。

至于楼上的题,我坦白地真诚地告诉你答案:

我选A。不过,如果真正地实施A的话,我会略有不同。

准确地说应该是:
第二天早上,我带着一份对老板计划书的详细分析方案,真诚地与他沟通,这样不好,您觉得呢?

很多人会做出C的选择,因为在他们的心目中,执行了,自然就可以拿到工资,实践的结果自然会告诉老板这计划的对与错。当老板再因此做出又一个新的决定时,我再执行,于是,当月的工资又保住了。

遗憾地告诉大家,你害了老板。天长日久,老板会恨你的。某一天,他项目失败或公司破产的时候,他会恨恨地对朋友说,我没有一个能真正帮助我的员工,他们只是一群应声虫。

事实上,我很想告诉所有新人或前辈们,“执行”与“执行力”是不同的概念。
在执行的过程中,你的热情,你的创意,你的细致,你的严谨,都能得到充分的验证。
执行的过程,亦是不断完善不断修正的过程,而并非简单的实现预期的结果。
于是,你拥有了非凡的执行力。

还有,我为何不选择B,那是我个性使然,而且,我会坚持我的个性,因为这是我认可的价值观。

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-2-6 07:32:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的故事,就当给大家一个寓言吧。

请教楼上的工作时间?

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-2-6 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的故事,就当给大家一个寓言吧。

趁公司现在还没人,先有空喷喷  <--- 开门的人

楼主我说的问题是在这一点上,关于“可以肯定的说,那些警告……”与“所以,中国至今无精品网游。”这两句之间的对应关系。

个人理解楼主的寓言我觉得其实分不出褒贬,既有正面的一面也有反面的一面,

其前半段讲解了个体对于一个产品的盲目性,与一款产品需要满足的需求之全面的问题。

而后半段讲解了所谓“热情”是如何的弱不禁风,以及一个人的心态对工作的重要。


警示新人要先学会执行,其实是在帮助他们以一颗踏实的心来对待工作,然后才有资本来验证自己的拍脑袋。因为是过来人,这种自己过去的教训实在是不忍心再看到别人一遍一遍的重蹈覆辙,工欲善其事必先利其器嘛。但是3楼的意思是说,都去磨刀了谁来砍柴呢?关于这点……说不好听了是眼界短。虽然这么说也不能算错,但是先做人,后做事这句话总是有道理的

14

主题

785

帖子

1669

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1669
QQ
发表于 2009-2-6 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的故事,就当给大家一个寓言吧。

感觉答不上来了

4

主题

124

帖子

124

积分

注册会员

Rank: 2

积分
124
发表于 2009-2-6 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: 做游戏的故事,就当给大家一个寓言吧。

哦.楼主.盛大可是一堆一堆的往市场扔这种一般的东西呢.
其实玩家也一般.
你拿眼睛四周望一望.
哪个一般的玩家没有看着一般的画面,用着一般的操作,玩着一般的游戏.
结果却傻呵呵的乐呵呢?
反正咱们大家都挺一般的....

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-2-6 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的故事,就当给大家一个寓言吧。

我感觉前半部分是说的制作时过分自我中心,不愿与人合作。后半是热情随时间流逝。
很可怕,我会不会那天突然失去做游戏的热情了……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 03:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表