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[讨论] 为什么游戏策划不招人待见?

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论坛元老

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发表于 2009-2-6 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么游戏策划不招人待见?

spy: Re:为什么游戏策划不招人待见?

uone啊...哈哈,那里剩下的策划不用提了

程序和策划论坛的风格区别是有理有的,因为会发帖在程序版内的讨...

你作为版主,是不是也应该严厉一点呢?比如砍贴勤快点?

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发表于 2009-2-6 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:为什么游戏策划不招人待见?

垃圾箱里显示我砍水速度是水贴出现的2分钟之内消失,所以你看不到纯净水和广告水,但是看不到不等于没有。。。这是辩证法

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发表于 2009-2-6 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么游戏策划不招人待见?

spy: Re:为什么游戏策划不招人待见?

垃圾箱里显示我砍水速度是水贴出现的2分钟之内消失,所以你看不到纯净水和广告水,但是看不到不等于没有。。。这是辩证法

删除垃圾贴是版主应尽的义务,但是提高论坛质量,也是版主不可推卸的责任。

很多收费的色情论坛这方面做的就很好,有很多值得借鉴的地方。

相信spy深有体会吧。

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发表于 2009-2-6 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:为什么游戏策划不招人待见?

我相信spy对深有体会这种程度是不屑一顾的.
亲自实践才是真理啊!

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 楼主| 发表于 2009-2-6 19:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么游戏策划不招人待见?

spy: Re:为什么游戏策划不招人待见?

提另外一点:
“ 可是我确实太想做游戏策划了,因为我觉得这个是最能了解游戏,最能投入热情的工作。王小波...

   感谢spy大哥的提醒,小弟确实获益颇多
   回答spy大哥的问题。我自己玩游戏的时候也能感觉出来一些不同的游戏是由不同的因素主导的,像《星际争霸》这样,追求完美平衡性的游戏应该是由程序和数值主导的,而我本人特别偏爱黑岛工作室的作品,从《辐射》系类到《异域镇魂曲》。当时玩的时候年纪太小,现在仔细回味真觉得它们的作品完全超越了游戏的范畴,尤其是《异域》最近拿出来回味。即使是粗糙的画面,简陋的特效也能投入其中乐此不疲。在这样的游戏中我见到了一个游戏策划最真诚的态度,我非常敬佩能够以这种态度去制作游戏的策划人。这个游戏让我了解了“程序是骨,美工是皮,策划是灵魂”。

    《异域》就是一部带着灵魂的作品,年轻的时候我总想挣到了钱就幸福了,有朋友告诉我说,那是因为你现在缺的是钱,等你有钱了,你还会缺别的,你不满足,永远不会幸福。我想即使仅仅是养家糊口的工作,也多少寄托着自己的一些想法。之前试着翻译了那本《计算机游戏设计的艺术》,虽然还没有完成太多,但是也有不少的收获,其中经常把游戏和其他伟大的艺术形式相比,但是游戏却显得肤浅和微不足道。但是我想真正如黑岛的作品。将来大家回忆起来一样会把它是为杰出的艺术,而玩家能够通过自己的游戏,体会到快乐,悲惨,友谊和爱情,能为游戏所牵动情感,这样的满足是每一个热爱游戏的人所期望的吧。

     虽然说黑岛现在的下场并不好,而且很多曾经制作出优秀游戏的公司也都走入窘境,但是他们的作品,他们的热情,却一直推动着我们这些后来的年轻人投入到游戏中。我发觉自己生活中遇到的一些难题,回想之后都是因为我没有从正确的出发点走出去,假如我选择做游戏,仅仅抱着挣口饭吃的动力,我想是不会有什么出息的吧。其实就给自己一个简单点的出发点就好,多学习,多努力,做出好游戏。

     之所以我觉得游戏策划是个了不起的职业,因为在玩了这么多年的游戏之后,我从来没有记住那些画面光鲜,华而不实的东西,相反的我记住了《仙剑奇侠传》的凄美爱情,记住了《文明》系类的宏伟世界,记住的《辐射》中的废土旅程,记住了《异域镇魂曲》中的生死责难。这都成为我成长的一部分,我很感激能做出这些游戏的人。我想每个论坛中的朋友,一定都有自己难以忘记的游戏,而本质上,我们从不介意这个游戏是否运行的完美无限,是否画面绚丽无比,我们在乎的是,这个游戏是否曾经打动过我们的心。

    因为我是学编程的,而且对编程投入了很大的热情,说实话,我从编程中也找到了快乐,也感到了满足。我觉得游戏就像小说,电影,喜剧一样只是一种不同的艺术形式,就如同对于程序员来说JAVA,c++只是工具一样。策划,程序,美工同样是制作游戏的工具,大家都在把自己的热情投入到游戏中,不能说孰优孰劣。我只是觉得游戏策划是一个最适合我的工作。至于策划是否是最了解游戏人职业,我也只是一时兴起这样说,没有真的认定。我觉得这是从不同的方面去理解,在技术上,在细节上程序对游戏的了解是最细致入微的,而策划可能是从另一个不同的角度去认识游戏。就好像一个策划设计出了游戏中的人物,而在优秀的程序员眼中它是数据库中的一行关键字,在美工的眼中它是一张贴图一样。

    我觉得策划最能学习,是因为我是一个生性有些懒散的人,没有压力就没有动力,假如是做程序,我会觉得只要程序做好了,做对了就行。而一个好的策划人员,最起码要能和程序员,美工没有障碍的交流。而这种压力促使他能够孜孜不倦的学习其他领域的东西,这种压力我想对我自己是有好处的。spy大哥说的不管做什么都要抱着这样的态度,我这几年最大学体会颇深,用心的人样样都能做好,而满足现状的人却会停滞不前,这和选择什么样的道路是没有关系的。我对游戏策划的期待也是,因为不是自己熟悉的事情,不是自己有把握的事情,所以才更能调动自己去学习。这是从我个人的缺点上感觉到的。

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发表于 2009-2-7 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:为什么游戏策划不招人待见?

因为国内的游戏策划很水,在很多方面都缺乏必要的能力。也缺乏必要的坚持,面对老板,面对市场,面对其他同事,他们只能做出妥协。

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发表于 2009-2-7 06:40:00 | 显示全部楼层

Re:为什么游戏策划不招人待见?

这个基本上的感觉 圈内人说的策划 和圈外人看到的策划根本就不是一个职位
大概是新人总被打压的根源吧

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发表于 2009-2-7 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:为什么游戏策划不招人待见?

游戏策划与设计师
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=104995

游戏策划与设计师(续)
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=116857

策划若没设计师的水准却在做设计,结果往往浮于表面,很多执行细节都没说清楚,程序员、美工做的时候疑问太多,自然就会鄙视策划。程序员、美工实际上希望是和设计师合作。而很多公司是靠策划的执行力来推动项目,策划很会催程序和美工做事,却不会精化设计方案,自然就更令程序和美工讨厌了。
所以,我认为关键问题就在于:要明确策划和设计师在团队中的作用。

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发表于 2009-2-7 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:为什么游戏策划不招人待见?

个人觉得,创业团队的策划最像样,其次是大公司的项目策划。

招聘方面,小公司招策划普遍是招打杂,不要抱太大希望。大公司招策划都要求有经验、有成果。
所以建议前期还是去大公司做非策划职务比较好,对开发熟悉了之后再转策划。

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发表于 2009-2-8 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:为什么游戏策划不招人待见?

lz,只要你怀揣一颗做精品的心就够了,这和你做什么职位是无关的。策划并不象你想象的那么神圣,也不是那种必经之旅,由程序做起或者美术做起一样可以做到领导一款游戏的目的。我本身就是3年美术出身,之后转型的程序,最后才是策划,其实做所谓的游戏策划,其眼界很重要,除非你只是想做一个执行或者写文案的,否则基本能力和经验才是最能推动你成长的良方。
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