|
下面只是大纲,欢迎各路好汉前来评评,一句不嫌少,一页不嫌多。谢谢,
《新银河系》游戏策划书大纲
一 游戏名称:新银河系
二 游戏类型:MMOG
三 游戏风格:2D
四 游戏角色:地球人
五 游戏背景:2050年,两个靠近太阳系的星系大爆炸迅速波及到太阳系,这让刚刚走出太阳系文明的地球人陷入了空前的灭顶之灾中,强横的爆炸力硬生生的撕开了一道巨大的空间裂缝,而大部分地球人也选择进入到这狂流肆掠的黑色裂缝,仅仅为了争取到那渺茫的一线生机。一场空前的宇宙灾难直接导致人类的科技文明倒退了数十年。当寥寥无几的幸存者从空间裂缝出来时,映入眼前的完全是一个未知的星系,遭受重创的人类已无力再航行,找到了最近的一颗星球停留下来,并把新星球命名为“新地球”,把该星系命名为“新银河系”。50年后,一个太空探险团在一个偏僻的星球上发现了一座年代久远神秘遗迹,同年,科学家宣布在神秘遗迹中发现了拥有跳跃技术的未知飞船,并把该类型飞船命名为I型飞船。5年后,用于太空飞船的跳跃引擎研制成功,随后越来越多的神秘遗迹被发现。3年后,空间虫洞技术试验成功。1年后,第一条太空虫洞在新地球与T-1星球之间架设成功,同年,外太空联合政府成立,标志着人类再一次完成了由星球文明向星际文明转变。神秘的遗迹、富饶的太空资源、强大的军团,热血的战争,尊贵的亲王......一切的一切都等你来揭开。
六 总体概述:《新银河系》中没有人物等级这一概念,所以人物不必升级。也没有具体职业的限制,你可以成为令人闻风丧胆的太空海盗、可以成为辛辛苦苦整日与矿藏为伴的职业矿工、可以成为拥有巨大贸易船队的著名商人,同样也可以成为站在权力顶峰的一方霸主,当然,这一切都取决于玩家个人的兴趣爱好和不同技能的学习。记住,在新世界中无论你走向了何种道路,主题只有一个,那就是生存!!!
七 游戏地图:游戏中约有30-50个星系,每个星系包括150-300个星球空间(数量暂定)。
1 星球空间作为游戏的基础地图,主要分为以下三类
(1) 以一块星球陆地外加一定范围的太空为一个完整的基础空间,这类星球空间数量最多,范围最广。
(2) 由一些“太空陨石”组成的基础空间,这类空间较为稀少,陨石上面分布一些稀有贵重矿石。
(3) 神秘遗迹空间,这类空间里面大面积分布着一些I型船舰和机车。这类空间通常分为若干层,不同层次出现的神秘船舰或机车级别不同。
2 星球空间与星球空间直间依靠传送连接(星际虫洞)连接在一起,若干个基础星球地图组合在一起,构成一个概念上完整的星系,然后再考虑星系数量上的叠加。
八 游戏技能:1 在《新银河系》中,有着上百种不同类型的技能,而且每项技能又分为六个阶段,在游戏中技能的重要性排在第一位,无论你驾驶船舰,还是使用不同的装备武器,都需要相应的技能和技能阶段。
2 一个新技能的学习需要相应的技能书和一定的时间,而技能等级的提高,只需要一定的时间,并且提升的等级越高,需要的时间也就越多。例如要学习“工程学”中的“工程学理论”这个技能,就需要《工程学理论研究书》和50分钟的时间,当学习完这个技能后,该技能的等级就是一级,若想把“工程学理论”这个技能提高到二级,那么只需2个小时,依次类推,到最后5级升6级的时候就需要数个月的时间。
3 游戏中技能等级提高所需要的时间是按照现实时间计算的,同一时间只能提升一种技能。
4 技能系统是完全没有限制的,也就是说你可以让自己的角色学习游戏中的任何一项技能,并且不会因为学习了某项技能而导致其它技能的学习受到惩罚的情况,假如你的时间充足,那学满全部的技能也并非是一件不可能的事情。
5 这上百种技能分类整理为以下12类:
(1) 工业学 (2) 科研学 (3) 电子学 (4) 工程学 (5) 导弹学 (6) 炮术学 (7) 领导学 (8) 贸易学
(9) 克隆学 (10) 能力学 (11) 指挥学 (12) 军团管理学
★在这里主要说一下“克隆学”,《新银河系》的最大亮点之一就是一个玩家可以控制多艘飞船或陆战机车,而影响到控制数量的技能就是“克隆学”,与其余技能不同,“克隆学”中的各项技能的最高等级只有3阶,而且每一级技能的提升都需要时间、技能书和金钱三部分。一级的此类技能书最为普通,二级技能书较昂贵,三级技能书则为稀有,三级的此类技能书出现率为每年5-10本
九 学院系统:为了让玩家更快的融入到游戏中,系统会在玩家新建完角色后,自动转入到一个学院选择的界面,选择不同的学院,角色“出生”后会直接学会一小部分该类别的技能。例如,若我选择的是“星际矿物学院”,那么角色出生后会直接学会一些矿物方面的技能,不需要在重复学习了。学院系统只起到过渡阶段的功能,不会影响到角色其余技能的学习,你完全可以选择“星际矿物学院”而学习其他类型的技能。可供玩家选择的学院有“星际矿物学院”“星际贸易学院”“导弹研究学院”“炮术研究学院”“科技综合学院”五个学院。
十 物品系统:《新银河系》中有一个复杂庞大的物品系统,游戏中有数百种各式船舰,数十种陆地机车,数千种武器装备,有着数百种用于太空和陆地建设的建筑物以及其他物品,合理的运用搭配这些装备可以事半功倍,更高效率地完成目标。
(一)船舰战车:游戏中的飞船和战车按照使用的武器不同共分为三种类型:A型 D型 I型
D型:主要以导弹为主要攻击方式,以装甲护盾为主要防御手段,擅长远程攻击。此类船舰(或陆地机车)使用的是地球原有的技术。
A型:主要以炮术为主要攻击方式,以磁流层为主要防御手段,擅长中诚攻击。注:磁流层为围绕在船舰(或陆地机车)周围的特殊物质层,它可以干扰导弹或激光的飞行轨道,通过减少击中率来起到防御的目的。此类船舰/机车是结合了D型和I型所造出的新型船舰/机车。
I型:主要以能量激光为主要攻击手段,以生物能量甲为主要主要防御手段,擅长近距离攻击。此类船舰(或陆地机车)使用的是神秘文明遗留下来的技术。
1 太空船舰:护卫级、驱逐级、巡洋级、战列级、运输舰、货舰、指挥旗舰、太空航母。每类飞船皆分为A、D、I三种类型。
2 陆地机车:分为矿车和战车两种,每种机车又分为A、D、I三种类型。
3 船舰或机车身上都有一定槽位,可供装备各种武器或辅助部件。
(二)其余设备:除去船舰和机车外,还有一大批各种辅助类装备,用于武装船舰或机车。
(三)以上所有的物品都是可以被摧毁的。
(四)每一中物品都有三个等级,等级越高,性能越好。一级装备和二级装备可以直接制造。三级装备为军团装备和勋爵装备,不能被制造,只能通过贡献值来兑换。
十一 游戏怪物:游戏中有NPC海盗,杀死他们会得到一定的荣誉值,荣誉值可以换成现金,因此,对于大多数玩家来说,游戏中的怪物就是NPC海盗。NPC海盗广泛的分布在各个星系和各个星球中。
十二 荣誉贡献:人物功勋界面中有荣誉值和贡献值两种。
1 荣誉值为玩家击杀NPC海盗后所得到的,荣誉值可到任一一个星球堡垒或太空堡垒兑换成现金,击杀不同级别的NPC海盗,会得到不同数量的荣誉值。
2 贡献值为军团成员和勋爵所特有,用于兑换军团装备或勋爵装备。提高贡献值的方法有两种:
(1)当勋爵或军团成员建设领地星球就会得到一定的贡献值。(建设领地的方法会在第十七部分提到)
(2)玩家可以向军团或所属勋爵捐赠资金或物质(按体积算)也可以得到一定的贡献值。
(3)击杀敌对军团/勋爵可得到一定的贡献值。
十三 文明遗迹:此地点为神秘文明遗留下的地方,在遗迹中仍然运转着使用特殊能量控制的I型飞船,他们阻止着任何靠近这里的生命,也许他们在保护着什么。遗迹是I型武器装备、物品程序设计碎片的主要产出地。
十四 游戏经济:《新银河系》中所有的物品流通全部由玩家自己掌握,系统不再收购和出售任何物品。
1 矿石:矿石是游戏经济的基础,主要分布在各大星球上,少量分布在“太空陨石”地图中。矿石分为若干类型,低等矿石分布面积最广,而一些高级矿石只分布在一些危险或特定星系。矿石可以通过专门设备精炼成原材料,用于各种飞船装备的建造。矿石的开采需要专门的陆地矿车和太空采矿船(太空采矿船用于太空陨石的开采)。
2 制造:《新银河系》中所有的物品的制造都需要图纸、原材料和生产设备三个部分。
(1)图纸:由该种物品的程序设计芯片复制得到。
(2)原材料:由矿石精炼后得到的产物。
(3)生产设备:分布在星球堡垒或太空堡垒中
注释 程序设计芯片:当爆掉NPC海盗后有一定几率得到“XX程序设计碎片N”(X为某一物品名称,N为碎片序号),当集齐一套某物品的程序碎片(一套物品碎片数量为10个),到有科技工作室的太空堡垒或星球堡垒中,耗费一定时间后就可以得到该物品的程序设计芯片,每一个芯片可以复制出100张图纸。A型和D型物品程序设计芯片碎片由各NPC海盗爆出,I型物品程序设计芯片碎片只产于文明遗迹。
3 交易:游戏中的物品从被玩家造出来后,可以在任一一个星球堡垒或太空堡垒中挂单销售,系统不会出售和收购任何一个物品。
十五 军团与勋爵:军团与军团之间,勋爵与勋爵之间共分为蓝星、绿星、白星、红星四种关系,蓝星为亲密盟友,绿星为利益合作者,白星为中立态度,红星为敌对态度。军团与军团之间可以无理由发动战争,一方发表声明后,另一方无条件接受声明,从战争声明发表起1个小时后,双方即可发动全面战争。但军团不可以无理由向勋爵发动战争。勋爵不可以无理由发动对勋爵的战争,但可以无理由发动对军团的战争,战争声明发表24小时后,双方即可发动全面的战争。
(一) 军团系统:军团成员是一个紧密的集体主义团体,强调集体荣誉感。
1 一个玩家必须学习完相应的技能并交付一笔费用就可以组建军团了。军团建立后,该玩家自动成为军团团长。
2 军团按照人数上的不同可分为小型军团、中型军团和大型军团三种。
3 每个军团都有领导人员,不同级别的军团领导人员的数量不同。
4 军团有占领星球的权利。
5 军团内的所有玩家都可以靠贡献值来兑换军团装备(包括太空舰船和陆地机车)。
6 军团与军团之间可以递交协议组成联盟。联盟内各军团拥有自主权利。
(二) 勋爵系统:与军团的集体荣誉感相比,勋爵系统更适合有着个人英雄主义思想和爱好自由厌恶战争的人。
1 勋爵分为亲王、公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵六个等级。直接被联邦政府授予的勋爵除亲王外,其余封号皆为“一等X爵”,除男爵爵位外,其余各类爵位的数量固定不变。亲王身份崇高,与军团联盟总统帅地位相等。影响不同爵位的最关键因素是“荣誉值”。
2 除男爵外,其余各一等勋爵都有封地。“一等子爵”的封地最少,只有一个星球,亲王封地最大,为一个小型星系。
3 拥有封地的一等勋爵除了子爵外,其余各勋爵都有直接册封低其一等级的二等爵位,二等勋爵没有封地。例如一个亲王可以直接册封4个二等公爵,一个“一等公爵”可以册封10个“二等伯爵”。
4 高爵位的勋爵从低其一级勋爵中产生,如亲王是从公爵中产生,公爵从侯爵中产生。也就是说要想获得高级爵位,就必须从低级爵位做起,这一类勋爵诞生后,直接由联合政府授予一等勋爵。
5 拥有封地的勋爵都拥有“驻兵”的权利,如一等子爵可拥有3艘战斗飞船5辆陆地战车来驻守领地,至于亲王,则可以拥有更多船舰驻扎领地,数量根据军团联盟所能容纳人数决定,当然前提是你得有足够的领地资金来购买船只武器。除战争外,“驻兵”不可离开领地范围,“驻兵”由电脑系统控制。
6 一等勋爵中子爵和男爵没有发动战争的权利,其余各爵位都有对外发动战争的权利。二等勋爵没有对外战争的权利。子爵和男爵更像名誉上的勋爵,多为爱好和平不喜战争的玩家准备,这两类勋爵玩家不可主动攻击别人,别人也不可主动攻击你,违反者都会受到严厉的惩罚,玩家海盗除外。其余勋爵不受此条限制。
7 低级的一等勋爵可投靠高级别的一等勋爵,投靠后两者关系为绿星。战争期间,绿星关系勋爵有权利拒绝参战,且不受到任何惩罚。由一等勋爵所册封的二等勋爵,两者关系为蓝星,当战争期间,蓝星关系二等勋爵有权利拒绝参战,只需交纳一笔战争费就可以不受到任何惩罚。
7 一等勋爵和二等勋爵都有舰船战车控制数量上的加成,且一等勋爵的控制数量加成>二等勋爵的控制数量加成。该加成不受玩家“克隆学”控制数量的影响。
例如拥有子爵封号的玩家会得到1艘船舰2辆陆地战车的加成,因此:
一等子爵可自由控制的数量=“克隆学”中所控制的数量+封号加成(1艘船舰2辆陆地机车)
二等子爵可自由控制的数量=“克隆学”中所控制的数量+封号加成(2辆陆地机车)
8 男爵的数量不固定,只要自身荣誉值达到一定阶段,且是无军团人士都可申请成为男爵,无需挑战。其余勋爵产生方法有两种:
(1)比赛:经过联合政府部署,由固定的“步骤”决出,这类方法是各勋爵产生的主要方法,但是却有时间限制,不同的时间段会决出不同的爵位,爵位层层递进,其中“荣誉值”起到决定行作用。具体流程和方法详见游戏策划书。
(2)挑战:挑战不能越级挑战,你是伯爵,你只可以挑战侯爵而不可以挑战公爵,以此类推。不同的勋爵会受到一些不同的条款限制,若违反数量达到一定限制后,就会直接罢免爵位,空出的爵位可供低一级的勋爵来挑战。
9 游戏中亲王数量为固定3个,在无意外事件的前提下(如被公爵挑战下台),任职时间为2年,到时间后可连任,也可弃位。其余勋爵的任职时间为1年。如果你有爵位在身,但却想加入军团了,那么你可以随时“弃位”,加入某一军团。空出来的爵位供低其一级的勋爵来挑战争夺。但是放弃了爵位的玩家想重新回来时,就只能先加入到男爵,从男爵开始逐一往上提升。
10 所有勋爵,不分等级,都可以靠贡献值来兑换各类勋爵装备(包括太空舰船和陆地机车)。
11 除亲王和男爵外每个阶段的勋爵都有一定比例的爵位为使用“荣誉勋章”的玩家来竞争。例如一等子爵共有120位,那么其中共有20个爵位可供使用“荣誉勋章”都玩家来竞争。
十六 战斗与死亡:战斗采用即时战斗的方式。除同一个军团个不可以相互攻击外,其余所有玩家都可以相互攻击,且不受系统惩罚。
1 角色或NPC的太空飞船或陆地机车被摧毁后,会遗留下一个残骸箱,里面随机保留2-3个该船舰或机车上的物品,还有一定几率额外得到某物品程序设计芯片碎片。残骸箱任何人都可以拾取。
2 角色所控制的飞船或机车被摧毁后,即证明该角色(或克隆体)死亡,角色或克隆体死亡后会减少一定的贡献值(若玩家没有加入军团或勋爵,或者贡献值为0,都直接减少一定金钱)
3 当玩家购买新船舰时,可以为该船舰购买保险,这样船舰即使被摧毁也可以得到一部分赔偿。只可以为船舰购买保险,陆地机车或其他武器装备不可以购买保险。
十七 太空星球
(一)星球的占领标志:在星球表面建立属于己方势力的星球堡垒并成功防守七日.
占领方式:1 凡联邦授予爵位的个人,领地星球自动建立星球堡垒,无需其他操作。
2 军团占领星球需有职位的领导人员或特定的一些军团成员在星球陆地上建立星球堡垒。
(二)星球建设:1 星球建设主要就是建设星球地面堡垒和太空堡垒,且必须是该军团成员或所属同一高等勋爵的低位勋爵才可以建设。
2 只需要双击需要建设的堡垒,选择“建设星球堡垒”即可。
3 堡垒的建设需要花费一定时间,该段时间属于系统托管时间,在该时间段玩家无法再进行其他游戏操作。
4 各种堡垒都分为十个等级,堡垒等级越高,防御度越高,外形越漂亮。建设等级越高的堡垒,所需要的建设时间就越长
5 建设不同等级的堡垒所获得的贡献值不同。
注:当勋爵或军团占领该星球后,需要在该星球所属太空建造一座太空堡垒用于船舰都停靠。
十八 任务系统:《新银河系》游戏中的任务共分普通NPC任务和活动任务。
(1)普通NPC任务分为A、B、C、D、E五个不同等级的任务,E级任务最简单,适合护卫舰或轻型机车做,D级比E级任务难度提高,适合巡洋舰或中型机车做,依次类推,A级、B级和C级任务只能是勋爵或军团玩家才可以接的。D、E两级的任务与荣誉值有关。A、B、C三级任务与贡献值有关。
(2)活动任务:每天都有,多数为军团和勋爵玩家才可以接的活动。
十九 收费系统 1)游戏采用点卡消费形式。分为包时和包月两种点卡。
(2)游戏内部只出售“荣誉勋章”,该勋章只能用于竞争爵位。
(3)技能连续服务,游戏内同一时间内只能提升一项技能,使用该服务都玩家同一时间可以排列10项技能,免去了中间更换技能的时间。
有看重的也可以联系一下。
shixing568@foxmail.com
QQ:858268892
|
|