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[讨论] 我的一份活动策划,处女作,欢迎拍砖。

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发表于 2009-2-6 20:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:
1、本案本是应hrlf一帖“一策划命题,精彩的设计有奖”而作(http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=122840)
2、本案为笔者真真切切的处女作,如有雷同,纯属巧合,如有大误,敬请指教。感谢不尽。

欢迎各路高手就本案提出看法,晒出批评,使之成为一个切实可行的方案。
为自己的成长留下标记,也为帮助和我一样的新人,我会不断更新版本。

最早的版本V1.0
活动:强化幸运星
目的:
1、提高玩家对装备强化的热情;
2、增强玩家的互动交流;
3、增加游戏中强化辅助道具带来的收益;
4、提升新手玩家对强化的认识。
方案:
1、活动时间:每天晚上八点准时开始,八点半结束,所有玩家均可参与。
2、参与方法:玩家可通过系统“活动”按钮找到“强化幸运星”并点击活动介绍中距离最近的仓库和活动NPC自动寻路,找到仓库NPC取出需要强化的装备,然后到各大城市的活动NPC“强化幸运星”,

点击对话,NPC出现一段很煽情的对白和活动规则的简要介绍后,点击“是”进入活动界面。
3、界面设计:
①界面大小为宽700像素*高500像素,做到既操作方便又不妨碍玩家视线;
②最上方每五分钟出现一次奖励物品“幸运星”的相关表述,100像素高。左边100像素宽的内容为奖励物品图示,鼠标移到图示上方则出现该物品的功能说明。右边则从上至下依次出现:
“活动已进行了**分钟**秒,离活动结束还有**分钟**秒,现在是第*轮幸运星奖励,您还有*次获得幸运星奖励的机会”
“当前幸运星:******  数量:*”
“您只需将目前装备强化至*就有机会获得幸运星”
“上次奖励物品是****,有**位玩家幸运获得幸运星”
“恭喜****获得幸运星”(滚动显示)
“恭喜您获得幸运星,您真是太幸运了”(加色加亮,带音效显示)
③界面下方分为两部分,右边为装备强化界面,与普通强化界面一致,就不详细描述了。重点讲下左边部分的安排,从上至下依次为:
“***在强化时,惊喜地获得了*****”(普通物品奖励和经验奖励的显示,五行滚动播出)
“恭喜您,获得了*****”(当前玩家普通物品奖励和经验奖励的显示,加色加亮带另一种音效)
4、奖励设置:
①幸运星奖励:触发条件为装备强化等级达到指定要求就有机率获得,物品通常为道具商城中价值较高的道具,也有极低机率出现价值极高的物品。这中间有一个浮动,如果幸运星价值相对高,则需求

强化等级增加同时奖励数量减少,如果幸运星价值相对低,则需求强化等级减少同时奖励数量较多。幸运星每五分钟为一轮,共六轮,如果前一轮幸运星没能全部中彩,则在下一轮幸运星出现前自动消

失;
②一般奖励:玩家在强化时,无论成功与否,都必然会获得一定的经验奖励或普通物品奖励。经验奖励的浮动很大同时获得机率很高,普通物品与道具商城中用于强化的最低级道具价值接近即可同时获

得机率相对要低;
③幸运星与一般奖励不可同时获得。
5、其他设置:
①用于强化的装备必须是无强化等级的(这本是很重要的提醒,所以可置于活动NPC的对白中);
②活动名称、激励话语、活动时间等都应该在活动界面以外的醒目位置予以显示,以激励玩家参与;
③恭喜玩家获得幸运星和大量经验值的话语也应该在最醒目的位置滚动出现,煽动未参与活动的玩家;
④在八点整活动正式开始前第十五分钟、第十分钟、第五分钟、两分钟,系统出现活动公告:“再过**分钟,强化幸运星活动就要开始了,请您准备好无强化等级的装备到指定NPC处参加”
预期效果:
1、玩家装备反正是要强化的,能在强化时获得意外的奖励,甚至有可能超出强化的成本,何乐而不为呢?
2、强化过程中有较大机率获得的经验值奖励,能有效地帮助玩家提高升级速度,甚至还能快速提升小号等级,相信都不会拒绝。
3、参与活动的玩家必然会在聊天频道通过文字表情来表达自己的喜怒哀乐,可以大大促进玩家交流,活跃服务器气氛,从而增加玩家的黏性。
4、强化装备带来的道具消费增加是肯定的,一旦幸运星中出现价值很高的物品,将更大地刺激消费。

呵呵。。实在有点累,原来真正要策划一个东西确实有点难度。
本案肯定不规范,比如活动中的一些数据设置,不过我想这是数值策划的职责了,我不是,所以念在本人第一个作品,就请前辈们放过我,少点指责,来点掌声吧。哈哈。

额,中国最伟大的游戏策划师难道真的浮出水面了么?
  

额,郁闷,马上发现一个漏洞——用于强化的装备必须是无强化等级的。

原文就不改了,以便于此案版本的不断更新。

修正一:
1、活动时间持续三十分钟,每五分钟为一轮,共六轮,每一轮均有一次幸运星奖励。每一轮可将一件无强化等级的装备进行强化,该轮未结束则装备无法取出,该轮结束则装备自动取出。
2、活动过程中,如果玩家关闭活动界面或下线,被强化的装备则自动取出。玩家如果需要继续参加活动,则仍然要求是一件无强化等级的装备。
3、获得幸运星奖励机会的条件是装备强化等级达到最低要求并且是处于强化成功的状态。在一轮活动中,玩家的装备只要满足该要求一次,就可获得抽取幸运星的机会一次。如,某轮幸运星的强化等级

要求是六,而玩家的装备强化等级到了六则马上获得一次机会,继续强化到更高,则每成功一次同样获得机会一次,如果强化失败降至六以下,则玩家必须再次强化至六才能获得抽奖机会。

修正二:
既然是活动,就应该方便玩家参与,所以在活动NPC的设置这点上作出如下改动——
玩家点击系统界面上的“活动”按钮,进入活动排序目录界面。找到“强化幸运星”,点击“马上参加”按钮直接参与活动,随之出现本活动的功能界面。

版本V1.012009.02.06 20:00更新

游戏活动设计

活动名称:强化幸运星

活动目的:

1、提高玩家对装备强化的热情;
2、增强玩家的互动交流以促进用户黏性;
3、促进玩家消费,增加游戏道具收益;
4、提升玩家的装备强化意识。

活动方案:
一、活动介绍
1、活动时间:周六、周日的20:00-20:30
2、活动对象:所有玩家。
3、活动简介:活动时间内,玩家可通过强化装备来获得额外的奖励。
4、活动步骤:
①活动预告,即将开始,通知玩家作好准备。
②玩家可通过系统“活动”按钮找到“强化幸运星”并点击活动介绍中距离最近的仓库和活动NPC自动寻路,找到仓库NPC取出需要强化的装备,然后到就近的活动NPC“强化幸运星”。
③击对话,NPC出现一段很煽情的对白和活动规则的简要介绍后,点击“是”进入活动界面。
④玩家将需要强化的装备和强化必需的道具置入活动界面中的对应框内。
⑤活动开始,玩家点击“强化”按钮,开始强化装备。
⑥玩家每一次强化成功,都必然会获得系统给予的奖励,有机率获得高额奖励。
⑦活动结束。
二、活动规则
1、参与规则:所有玩家均可参与
2、强化规则:
①玩家参与活动的装备无任何限制,只需要达到奖励规则中的要求即可能获得奖励。
②玩家可以在活动时间内任意更换装备和强化道具
(以上规则与上一版本相比改动相当大)
3、奖励规则:
①幸运星奖励:
触发条件为装备强化等级达到指定要求就有机率获得,幸运星物品通常为道具商城中价值较高的道具,也有极低机率出现价值极高的物品。
这中间有一个浮动,如果幸运星价值相对高,则需求强化等级增加同时奖励数量减少,如果幸运星价值相对低,则需求强化等级减少同时奖励数量较多。
幸运星奖励出现规则为每五分钟一轮,共六轮,如果前一轮幸运星没能全部中彩,则在下一轮幸运星出现前自动消失;
②一般奖励:
玩家在强化时,无论成功与否,都必然会获得一定的经验奖励或普通物品奖励。
经验奖励的浮动很大同时获得机率很高,普通物品与道具商城中用于强化的最低级道具价值接近即可同时获得机率相对要低;
强化等级越高,获得大量经验奖励机率将更高,普通物品也可能更好。
③幸运星与一般奖励不可同时获得。
三、活动界面:
①界面大小为宽700像素*高500像素,做到既操作方便又不妨碍玩家视线;
②最上方每五分钟出现一次奖励物品“幸运星”的相关表述,100像素高。左边100像素宽的内容为奖励物品图示,鼠标移到图示上方则出现该物品的功能说明。右边则从上至下依次出现:
“活动已进行了**分钟**秒,离活动结束还有**分钟**秒,现在是第*轮幸运星奖励,您还有*次获得幸运星奖励的机会”
“当前幸运星:******  数量:*”
“您只需将目前装备强化至*就有机会获得幸运星”
“上次奖励物品是****,有**位玩家幸运获得幸运星”
“恭喜****获得幸运星”(滚动显示)
“恭喜您获得幸运星,您真是太幸运了”(加色加亮,带音效显示)
③界面下方分为两部分,右边为装备强化界面,与普通强化界面一致,就不详细描述了。重点讲下左边部分的安排,从上至下依次为:
“***在强化时,惊喜地获得了*****”(普通物品奖励和经验奖励的显示,五行滚动播出)
“恭喜您,获得了*****”(当前玩家普通物品奖励和经验奖励的显示,加色加亮带另一种音效)
四、其他设置:
①活动名称、激励话语、活动时间等都应该在活动界面以外的醒目位置予以显示,以激励玩家参与;
②恭喜玩家获得幸运星和大量经验值的话语也应该在最醒目的位置滚动出现,煽动未参与活动的玩家;
③在八点整活动正式开始前第十五分钟、第十分钟、第五分钟、两分钟,系统出现活动公告:“再过**分钟,强化幸运星活动就要开始了,请您准备好需要强化的装备到指定NPC处参加”

活动流程:
找个时间用Visio设计一下,再帖上来吧。

预期效果:

1、玩家装备反正是要强化的,能在强化时获得意外的奖励,甚至有可能超出强化的成本,何乐而不为呢?
2、强化过程中有较大机率获得的经验值奖励,能有效地帮助玩家提高升级速度,甚至还能快速提升小号等级,相信都不会拒绝。
3、参与活动的玩家必然会在聊天频道通过文字表情来表达自己的喜怒哀乐,可以大大促进玩家交流,活跃服务器气氛,从而增加玩家的黏性。
4、强化装备带来的道具消费增加是肯定的,一旦幸运星中出现价值很高的物品,将更大地刺激消费。
5、活动中的强化次数的增加和装备性能的提高将大大提升玩家对装备强化的认识,进一步加大玩家之间的竞争与矛盾,改善了玩家的游戏质量。

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 楼主| 发表于 2009-2-6 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:我的一份活动策划,处女作,欢迎拍砖。

在多位前辈的指点下,决定将第三个版本进行更新,而且成了一个几乎完全不同于前的构思了。
更新的原则如下:
1、细节化,关注到玩家的细节需求;
2、趣味化,增强活动给玩家带来的乐趣;
3、可行性,提高活动构思的实际可行性。

这次写的是简案,将就着看吧。详案慢慢写。

活动名称:
给装备变个性吧

活动目的:
解决游戏中玩家的部分装备需求

活动过程:
1、玩家找到特定NPC,参与活动;
2、玩家先参与一个小游戏,如找茬,找出两幅图中的不同;
3、如果小游戏成功通过,则跳出装备变性界面;
4、玩家将需要改变性别要求的装备置入装备栏中,并缴纳一定的费用,点击“我要变性”按钮;
5、系统将出现一个运气界面(汗,不知道怎么表述)。如掷骰子,转盘都可以。
6、如成功,则装备将成功变性;如失败,则系统予以一定的奖励来补偿。

活动规则:
待续

七点多了。我想吃东西了。泡面条去。

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 楼主| 发表于 2009-2-6 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:我的一份活动策划,处女作,欢迎拍砖。

为新版本点位

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 楼主| 发表于 2009-2-7 03:07:00 | 显示全部楼层

Re:我的一份活动策划,处女作,欢迎拍砖。

到处是口水,等待实质性的帮助。

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发表于 2009-2-7 06:00:00 | 显示全部楼层

Re:我的一份活动策划,处女作,欢迎拍砖。

个人是不太喜欢太过功利化的活动
没有品牌观念没有精品意识 赚到钱了也算不的好游戏吧

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发表于 2009-2-7 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:我的一份活动策划,处女作,欢迎拍砖。

1,排版不错
2,不切题
3,推销意图明显
个人意见

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发表于 2009-2-7 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:我的一份活动策划,处女作,欢迎拍砖。

排版不错,
建议加入一些图片说明会好些。

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发表于 2009-2-7 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:我的一份活动策划,处女作,欢迎拍砖。

建议写在word里~这样添加图示和表格的话比较方便~可以方便他人理解~
也能缓解了视觉疲劳~

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 楼主| 发表于 2009-2-9 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:我的一份活动策划,处女作,欢迎拍砖。

顶起。去玩一款名叫《名将》的垃圾游戏了,看他有无新的改进。

另,我确实应该将本案做成一Word文档。

OK。就这样。

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发表于 2009-2-9 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:我的一份活动策划,处女作,欢迎拍砖。

这个活动,我肯定至少在2款MMO中遇见过.
应该是蒸气幻想+
得,还真忘了

引用楼主的话吧:额,中国最伟大的游戏策划师难道真的浮出水面了么?
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