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[讨论] 当webgame的视觉效果发生质的变化时

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发表于 2009-2-7 07:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到一些“评论家”说到,webgame穷途末路,即将猛生猛死云云。
个人感觉整个就是在YY。

webgame就其形式和发展方向来看,主要可以分为sns衍生模式和PCGAME进化模式。而不是某些评论家所说的退化。

我们常见的一些“策略”为主的游戏,其实是web2.0的一种可见式的衍生,如同sns一样,我们应该视为交互类媒体产品,其盈利主要方向,将来必然是走媒体的路线,要么发展成c to c,要么发展成分众广告载体。

而真正意义上的webgame,应该从2009年中开始,正式的浮出水面,就我目前所了解到的几款产品,无论是画面,还是内容,都超过现在主流的2D客户端。其在技术上的成功优化,也成功借用了国外经验,解决了很多瓶颈。

可以预见的是,09年中,将会出现一场真正意义上的webgame风暴,而这场风格,在诸多有着实干精神,走实路线的经营者的坚持下,必然会在很大程度上改变现有的网游格局。

同时,我们一定会看到,网游媒体的转型,走向运营或者联合运营。空投时代已经过去,地推时代重新到来。

实体推广,联合运营,分成代理等模式,将会是我们即将能看到的网游潮流。当然,这将是由webgame与网站的无缝衔接引起。

如果说起来,最难熬该是这些巨头,当然,有些新秀巨头,已经开始悄悄迈向web,更有甚者,已经开始盯上3g与web结合。


——我只是一种预估,没有根据,给大伙打打气。

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 楼主| 发表于 2009-2-7 07:08:00 | 显示全部楼层

Re:当webgame的视觉效果发生质的变化时

另外,我近期也看到了几个3D的webgame,其效果令我彻底被雷倒!
你无法想象我看到网页版侠盗猎车是怎样的感觉,细腻的画面,逼真的动画效果,以及良好的视角拉动。除了环境渲染以外,丝毫不逊色于一些“色块、贴图”版的3D游戏。

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发表于 2009-2-7 07:14:00 | 显示全部楼层

Re:当webgame的视觉效果发生质的变化时

懂点程序的不难想象WEBGAME限于网络带宽问题,在数据流量,及时性上都有无法克服的硬件瓶颈.不是改革技术就能改变的.3D程序再怎么改革也甩不掉庞大的多边形数据.除非国内网络环境大改善,人人用的起10兆光纤.服务器能负担比现在庞大上百倍的数据流量

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发表于 2009-2-7 07:50:00 | 显示全部楼层

Re:当webgame的视觉效果发生质的变化时

一切皆有可能

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发表于 2009-2-7 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:当webgame的视觉效果发生质的变化时

3d无端游戏接触过两个,基本上都是连接的时候就会下载好几十兆的数据。当然这之后就少的多了,但是过程中一直在下载,就像在线看视频一样。场景切换的时候需要的带宽更大(而大多数有端网游一小时上下行数据量加起来都不会超过50兆),不过就我了解来看,这类游戏很少有场景变化,主题也很单一。1小时下来我看了下数据量,只是下载就有将近300兆。
个人感觉近两年无端3d网游还不会有什么作为,毕竟带宽最富的韩国佬都没搞出什么规模,而且也不会和有端网游抢饭碗,各自的方向不同。

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发表于 2009-2-7 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:当webgame的视觉效果发生质的变化时

webgame本质上是基于http协议的网络信息交互方式。。。。
LZ去了解一下这个协议与TCP/IP以及UDP协议之间的差别吧。

当然webgame也可以实用控件方式来使用TCP/IP及UDP协议,但这样一来也就是个微客户端游戏了。
再考虑美术、音乐资源等——如果webgame的效果要跟上大型的C/S结构的网游,那么它的控件也会如普通网游的客户端哪么大。

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发表于 2009-2-7 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:当webgame的视觉效果发生质的变化时

卡特铁角: Re:当webgame的视觉效果发生质的变化时

webgame本质上是基于http协议的网络信息交互方式。。。。
LZ去了解一下这个协议与TCP/IP以及UDP协议之间的...


谁说WEBGAME就不可以用TCP或UDP呢?

现在或许还不够好,不过FLASH 10 和 silverlight 应该会带给我们惊喜的.

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发表于 2009-2-7 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:当webgame的视觉效果发生质的变化时

MagicX控件 MS就是国内的做的吧
普及是最大问题,不然就会丢掉无端特性
不过FLASH 和 silverlight是特例
一个有着绝高的普及率,一个是MS用来与adobe竞争的作品,普及推广都没有问题

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发表于 2009-2-7 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:当webgame的视觉效果发生质的变化时

Ross: Re: Re:当webgame的视觉效果发生质的变化时



谁说WEBGAME就不可以用TCP或UDP呢?

现在或许还不够好,不过FLASH 10 和 silverlight 应该会带给我们惊喜的.

你说的这两个东西不就是控件么?
我也没说webgame不能用这两种协议啊。只是说要用就得依赖需要预先下载的控件。

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发表于 2009-2-7 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:当webgame的视觉效果发生质的变化时

关键是画面质量的问题,这个是硬的要求——无论你采用什么方式,要获得高的画面质量,你的客户端就会很大。
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