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[讨论] 用服务的态度做游戏

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发表于 2009-2-7 15:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://mdmky.blog.sohu.com/109372168.html

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发表于 2009-2-7 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:用服务的态度做游戏

我读的第一本关于游戏开发的书是姚晓光译的那本《网络游戏开发》
那里面对于网络游戏的首要定义就是服务业,因此连带对LZ的观点很赞同

话说贴文比起贴地址更有服务精神啊……正好你那又没图表,贴过来不麻烦。

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发表于 2009-2-7 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:用服务的态度做游戏

做游戏如果和红灯区的小姐一样~那么只能做出国产游戏, 永远只能是三流货。。秦淮河上的花魁都知道越清高越值钱。自动寻怪可以让玩家轻松找到怪物,但也容易让玩家直接忽视任务剧情,。这就是国产游戏为什么普遍没人关心游戏内涵的原因。有了如此的游戏便形成如此的游戏玩家。

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发表于 2009-2-7 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用服务的态度做游戏

swilove: Re:用服务的态度做游戏

秦淮河上的花魁都知道越清高越值钱。


这恰恰是面向用户的表现。她的目标人群定位为那些有征服欲的,有突出特长(比如才子或财子)并且舍得在享受方面使用的(比如才子题诗做宣传,财子一掷千金有求必应等)。她抓住了许多人心目中越难到手越想要的心理,而成为了这么一种形象。
回到游戏上说,有玩家喜欢好的故事好的世界,喜欢慢慢品味,那么作为设计者,可以细心的经营一个游戏世界,塑造里面NPC的性格,把里面的小故事做得一波三折让人欲罢不能——为了满足这些玩家,我们当然可以做这样的努力。
这种努力,不就是服务么。

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发表于 2009-2-7 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:用服务的态度做游戏

不过刚才仔细看了,发觉在一个关键点上不同意楼主
赞同用服务的态度做网络游戏,但是对于单机游戏,希望是能有个人风格,有想法和叙述意图的作品。

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发表于 2009-2-7 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:用服务的态度做游戏

废话。

企业也好个人也好,没好的服务态度附着在产品上,好得了一时好不了一辈子。

这是一种基本的理念。

网游你把它定位于首先是一种服务也好,一种技术也好,归根结底是用用乐趣吸引人。

所以,我把它定位于首先是一种娱乐。服务谁都可以做好,技术谁都可以去提高,唯独这个娱乐特性,它有一种天生的气质。娱乐是满足人的精神需求,哪个网游满足不了,它就是失败的。

正如四楼的比方,很是对的。小姐们要满足爷们的需要,就得靠精良的技术和周到的服务,可话得说回来,当这些技术和服务目的仅仅是为了快速得到爷们口袋里的Money时,你还是不快乐,小姐也永远成不了你的妻子或知己情人。而五楼的补充同样正解,却误会了才子们的意图,才子们正是为了一种精神层面上的享受才如此的。

再有人经常把征途和魔兽比,对征途嗤之以鼻,对魔兽推崇有加,可是谁也否认不了,征途魔兽都能让很多的人在里面获得一种乐趣,一种精神的享受。

大概这样了。

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发表于 2009-2-7 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:用服务的态度做游戏

软件行业的未来将是服务行业...

这个已经被公认了...

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发表于 2009-2-8 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:用服务的态度做游戏

网络游戏本身就是卖的软件服务器啊,怎么还有人在恍然大悟一样的?

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 楼主| 发表于 2009-2-10 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用服务的态度做游戏

suquan77: Re:用服务的态度做游戏

我读的第一本关于游戏开发的书是姚晓光译的那本《网络游戏开发》
那里面对于网络游戏的首要定义就是服务业...


纯粹为了提高博客点击

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发表于 2009-2-10 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用服务的态度做游戏

swilove: Re:用服务的态度做游戏

做游戏如果和红灯区的小姐一样~那么只能做出国产游戏, 永远只能是三流货。。秦淮河上的花魁都知道越清高越...


目标用户不同而已……
如果我能用1年时间创建一个街边鸡市场……
为什么要花8年世界创造一个花魁……

前者的回报可能比后者更高……
这是一个付出和回报的权衡过程……当然权衡者是你……
但是如果一味的认为,什么一定是对的……那么……我也就不说什么了……
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