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谁对OPENGL比较熟悉?请进

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发表于 2004-8-25 22:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我定义float oz;
然后glReadPixels(x,y,1,1GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&oz);
其中参数绝对正确,可是OZ的值总是1,问这是为什么?我用OPENGL4年第一次遇见这情况……郁闷了

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发表于 2004-8-26 02:19:00 | 显示全部楼层

Re:谁对OPENGL比较熟悉?请进

(x,y)的坐标肯定是背景的深度值,当然是1了,最大深度.

你用OPEN 4年了吗????????? 汗,我才用了半年。

我快换显卡了, 换了显卡,我也闪D3D了。

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发表于 2004-8-26 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:谁对OPENGL比较熟悉?请进

如果你所查询那个点的深度值没有被其他点覆盖的话(也就是说,那个点没有发生任何的作图),就永远是1.0F。

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发表于 2004-8-26 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:谁对OPENGL比较熟悉?请进

可能1是你的near plane的值

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 楼主| 发表于 2004-8-26 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:谁对OPENGL比较熟悉?请进

我已经解决。

楼上几个兄弟都说错了……那个错误的原因是:系统错误……汗吧
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