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[讨论] hrlf,策划案,先凑合看吧,我困死了,睡醒了我完善一下,但大

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发表于 2009-2-9 15:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家自己看附件,很困,doc里明显用语不象我的风格.写到后面眼皮打架就开始记流水帐了.
1楼是构思案
2楼是天朝创世给我的一个地图设计(因为我的案子需要专门设计一个副本地图)

sf_200929152824.doc

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 楼主| 发表于 2009-2-9 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:hrlf,策划案,先凑合看吧,我困死了,睡醒了我完善一下,但

spy.怎么上传第二个附件?

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发表于 2009-2-9 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:hrlf,策划案,先凑合看吧,我困死了,睡醒了我完善一下,但

那图看得好纠结……

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发表于 2009-2-9 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:hrlf,策划案,先凑合看吧,我困死了,睡醒了我完善一下,但

先自我检讨一番,此回复乃我阴险之用心所为。

楼主实乃数据库即博学大师者,亦不作则已作则古往今来无二即创意大师者也,盖我等中国未来最伟大的游戏策划师难与比肩者也。

哈哈,讽语已尽,真言如下:

1、楼主一文不过是夫妻任务+副本+排行+奖励+转盘等等之诸般堆砌而已,不知哪何处有创意?
PS:人曰,创意不过是将旧的东西重新打乱,岂非创意耳?

2、此文若从文采从视觉角度待之,乃一涂鸦者也,不负其责亦可,扰吾心烦吾眼属实。
PS:人曰,高人所作,岂非尔等凡人视之,乱亦有道,道亦可变。

3、再者,茫茫宇宙,游戏不下千余款,哪款没有夫妻,哪款又有几对夫妻,刻意排斥非夫妻玩家,罪莫大焉。

4、又,奖励之极品装备,服务器唯一认可,实乃绝妙之意,惜平衡再次因此而破,服务器再扰风波,玩家悲声四起,不婚也是错。

回头一看,半文半白,我大汗,大有卖弄之嫌,又有功夫不济之实。

实际上,心中不快归于一语:不过如此。

强者不鸣则已,一鸣惊人。

从此,吾少鸣或不鸣,要言则啼,非鸣也。一鸣,则惊人。

笑之。。

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发表于 2009-2-9 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:hrlf,策划案,先凑合看吧,我困死了,睡醒了我完善一下,但

速避之

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发表于 2009-2-9 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:hrlf,策划案,先凑合看吧,我困死了,睡醒了我完善一下,但

哈哈
LS 兄台过于偏激了吧
策划案只要描述清楚,大家看的懂就可以了,没必要咬文嚼字。
现在大部分是二次创新,真正自己创新的难啊,除非你是老板,那就没办法了
对于这些,我们更多的应该是鼓励,而不是讽刺

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发表于 2009-2-9 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:hrlf,策划案,先凑合看吧,我困死了,睡醒了我完善一下,但

伯乐相马也不过拿现成的来凭权威人士做广告而已,
田忌赛马那更是换汤不换药了。也许真是这种化腐朽为神奇的手段才是策划的精髓呢?
至少这种手段花钱很少比较经济实惠。

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发表于 2009-2-9 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:hrlf,策划案,先凑合看吧,我困死了,睡醒了我完善一下,但

不要太多拘泥于创意~不如更多的考虑一下任务游戏趣味性~是否有价值即可~
开放这个任务?为什么而开放.对游戏有什么好处等等~满足效果才是最重要的~
略略看过LZ的东西~不太简明(我没太认真看是一方面~有点忙~ ^-^)
建议LZ写个流程图如何?一图挺百字..

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 楼主| 发表于 2009-2-9 22:33:00 | 显示全部楼层

Re: hrlf,策划案,先凑合看吧,我困死了,睡醒了我完善一下,

我自己来说明吧,这个案子玩的是对玩家心理的把握和对运营利润的贡献,而不是其他方面.

(玩家的心路历程.)
1,必须已结婚玩家进入的设置.这个系统实际上是变相的推销结婚系统,带有一定的强迫玩家的成份,而系统结婚是需要花钱向NPC交纳费用的(列:传奇结婚,结婚戒指+100万传奇币).所以在本案子的策划下,游戏中的性别比将趋向与1:1(当然其中有多少人妖大家心知肚明,但不管怎么样,看上去就是一片女孩,谁知道对面到底是一条狗还是一个美女?)  (ps:玩家结婚通常会耗费非常多的收费道具,喊话,烟花,请其他玩家观礼等)

2:玩家既然结了婚,事实上,他就已经踏进了陷阱的第一步,具有了社会关系的关联(粘度).看了BOSS设计的应该就明白,当A和B夫妻等级相同时,BOSS被打倒的可能性最大.通关时间也就越短,通关时间越短,你在排行版中的排名越可能第一!

3:这就进入了下一步,夫妻两人就需要一起不断的练级(你带我练级,我带你练级),以保证等级的共同提升.写到这里我想到一句话,日久生情(嗨,扯远了).总之.到这一步后,两人中的任何一个人想退出游戏都已经舍不得了.(你找到的老婆老公其实更象是你的战友,你开始沉迷了)

4,接下来,你们两个的等级都上去了,装备也好了,于是去打这副本,第一天,你们很高兴,竟然拿了第一,结果第二天一看,掉到了第十二,没奖励了怎么办?心里肯定不爽吧?得,每天8:00~10:00两人又一起上山打老虎了.第三天又掉下来了.…………于是,不知不觉你每天都想上线练级,一上线就找你的老婆(老公),总感觉有一种追求的劲在你心里(游戏有了远景目标,可惜你的对手是其他玩家,他们也在拼命练级呢.)

5:到了这一步,你已经彻底沉迷了,基本上乖乖掏钱的事你肯定会做.很简单,一,你有一堆强劲的对手,因为你和他们的互动(互相较劲),让你总有点情绪在那   二,你有一个和你等级相仿,天天陪你玩的老婆(鬼知道是不是人妖!)   三,你还有一大堆极品装备.

6:因为加入了等级段的设置,所以玩家不用担心竞争不过高等级的玩家.不管你是什么等级,都可参与.提高了游戏的平衡性和可玩性,10级就可以拿炼狱,20级就可以拿裁决,30级就可以拿屠龙,40级就可以拿开天,还是不要钱,系统白送的,爽不?(可惜只能用一个星期,所以你每个星期都要努力哦)

7:宝箱肯定是好东西,但要不要设置宝箱钥匙(比如传奇的宝箱钥匙),我说了不算.谁说了算?老板!

8,唯一性的设置这里是无所谓的.也可以换成10级的玩家可以拿到十级最强装备,20级的玩家可以拿到20级最强装备,(其实也就是美工省点事)

9:副本肯定是很难打的,对玩家的药水消耗绝对很厉害,这个过程里面,能够极大的促进金融系统的平衡,还能够促进玩家的收费道具消耗,但绝对会物有所值.如果你是玩家,放心,绝对会让你回本!

10:彩票的设置,其实是在为市场部的推广做铺垫,可能会发生这种情况(你开了一张彩票,获得了一台MP3.)当然,一个帐号,一个星期只能开一次彩票.而且只有20级以上的玩家才可参与. 至于这东西到底怎么搞.不是我干的活!市场部搞去!

11:缺点:关联系统太多.开发起来耗时间.

行,流程稍后奉上

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发表于 2009-2-10 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:hrlf,策划案,先凑合看吧,我困死了,睡醒了我完善一下,但

你提到了反复,DNF,让我想起了迷惘之塔,自然的就觉得刷次副本正常的在10分钟左右那么2个小时的高强度集中精神是不是太辛苦了?有可能刷过之后的人就疲劳了,就不会在线了.或者说不会在游戏里消费了.
..建议把任务时间设置缩短一个小时,8点到9点就好,2个小时的高强度,有点长,1个小时刚刚,好,让他们出来后还有精力喊点喇叭.
没看到你的副本图,或许你的副本图够大,难度渐进,真正高强度的时候不多.那么2个小时也行.
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