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楼主: lk0612

[讨论] 我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

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发表于 2009-2-10 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

同觉得。能努力出来的都不是神话。神话是俄罗斯方块、超级玛丽、约翰卡马克、甚至wow这种……根本无从模仿更别提如何超越了。

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发表于 2009-2-10 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

lk0612: Re:我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

梦幻西游是个P神话..自己去看看云风的blog..人家经过多少努力才出来的

     寒...... 关程序鸟事.......

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发表于 2009-2-10 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

中国网游的小作坊方式,导致人员的经常流动,流动的人员无法得到真正的系统知识积累,这些对一个需要高度协同以创新的望哟项目,是最致命的打击。

所以循环以往,到处都只能是得过且过的“换皮”网游项目,到处都是一盘散沙般的个人恩怨,就是没有任何的创新战斗力。由这样的人组成的行业不亡都难!

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发表于 2009-2-10 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

神话的游戏,需要有投资商足够的输血量.
中国没有一个这样的投资商
......所以中国没有神话...
只有赢利的<征途>

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发表于 2009-2-10 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

如果 美工和程序员有足够的时间, "改" 会接受"策划的想法"吗?
关键是 策划没有时间 "等"吧!!

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发表于 2009-2-10 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

这样下去只能见一个衰败的行业。

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发表于 2009-2-11 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

拜托,,不要跟暴雪比呀,,LZ提到的问题在国内非常严重的,因为国内游戏研发还不够成熟,
而且国内还不知道怎样衡量标准策划的职位呀,,
暴雪这样的公司基本不会有这样的情况很少吧,,因为像暴雪这样的欧美团队里的策划都是40岁左右的,,
他们很牛的,什么方面都懂的,,所以跟美术程序沟通起来不会有太大的偏差,,

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发表于 2009-2-11 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

衰败的行业



惟利是图的老板才是根源。可恨这根源总是存在。

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发表于 2009-2-11 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

对了,有一篇非常详细地讲述暴雪的文章,明儿一起发在置顶帖中吧。

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发表于 2009-2-11 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:我来回答项目内策划为什么招美工和程序怨恨

     呵呵,鱼没有必要跟青蛙学游泳。
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