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[讨论] 新人需要具备什么硬件素质?

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发表于 2009-2-10 21:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想进入这个行业。需要具备什么样的基本素质呢?office需要会哪些,会到什么程度!还需要会什么软件啊!英语要过几级啊!等等!
希望SPY大叔进行解答!谢谢 [em1]

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 楼主| 发表于 2009-2-10 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:新人需要具备什么硬件素质?

如果直接进不了策划!是不是先到GM 测试等部门工作先了解一下游戏是怎么做出来的比较好啊!
有很多东西就是这样!看到成品想着怎么做成的!直到进入那个行业才发现根本不是那么回事!

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发表于 2009-2-11 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人需要具备什么硬件素质?

哭,我不是大叔。。。

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发表于 2009-2-11 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:新人需要具备什么硬件素质?

楼主怎么知道SPY是大叔的………………

理论上来说,以下硬件知识就可以了……
1.OFFICE。
2.3D软件简单使用(至少能拼接一个3D模型表达你的关卡结构)。
3.一些游戏中常见功能的技术实现方式。
4.良好的表达能力(就那个一个人讲,另一个人猜他描述的是什么。你作为讲的人能讲明白那是什么就差不多了……)
5.基础的逻辑学知识(辩论是游戏开发中常有的事)。
6.演讲(再伟大的设计,也需要绘声绘色的表达出来(参见奥巴马))。
7.游戏基础知识(至少上千款游戏(各种平台)的阅历)。
8.流程图(至少对程序的表达语言有所了解)。
9.谦卑低调……

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论坛元老

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发表于 2009-2-11 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人需要具备什么硬件素质?

liangjingyuan: Re:新人需要具备什么硬件素质?

如果直接进不了策划!是不是先到GM 测试等部门工作先了解一下游戏是怎么做出来的比较好啊!
有很多东西就是这样!看到成品想着怎么做成的!直到进入那个行业才发现根本不是那么回事!



1.先做测试能了解 游戏实现细节和将面临的问题;那么很多开发问题能在设计阶段解决。
2.先做GM能了解用户需求。

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发表于 2009-2-11 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:新人需要具备什么硬件素质?

一般大家喜欢笼统的概括做一个合格的策划需要懂得美术程序心理学社会行为学经济学软件工程学等等等等,其实都是在宏观上对策划的各个工作领域的一个定向。

就像楼上说的做GM其实是挖掘用户需求,再自己分析用户为什么会这么说,为什么这个地方他不会懂,为什么玩家会伪迷信?做测试会了解一个软件工程内从大到小的各个细节和约束性,什么叫接口?什么叫计算池?这些光从书本上是学不到真正的定义的,只有自己设身处地的经历过几次才能明白。心理学也一样,如果不能理性的分析玩家的需求而是凭感觉或调查问卷来做一个功能,这种人对我来讲只配做文档执行。

其次,第一点你自己也提到了,文档输出能力要高,因为一般你进入公司应该就是执行,如果2天功夫之写了1页word你的组长会很生气的。那么达到这个工作的前提就是office的应用熟练,文档既好看又严谨,又很有说服性,能做到这点基本此点你就及格了。

然后身体要好,这是达到第以上点的一个基本条件。

以上的条件都满足了,下一点就是能否懂得分析自己了,这个自己包括你的战友们,就像你的组长给你安排一个任务,给你的资源可能只有几句话,但是你如何分析他为什么要做这个,以及自己去想他的目的,再进行点对点的细节沟通,这都是技巧了。


我这种鼓励从恶劣环境中锻炼成长的方式比较简单粗暴一点,就像狮子会把自己的孩子推下悬崖让他们自己爬上来学习跳跃一样,这种方式会让很多人不爽或者不解,但是没所谓,以上只是我个人的建议。特长天赋和耐操程度才是决定你自己经验能力的最大挑战。

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 楼主| 发表于 2009-2-11 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:新人需要具备什么硬件素质?

受教啦
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