游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1846|回复: 3

新人报道并请教网络互联的协议(TCP /UDP?)

[复制链接]

1

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-2-11 13:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过对一些游戏的数据分析我发现在游戏过程中(不是登陆,也不是选择服务器,是真的在游戏过程中)的数据传输都使用的UDP。所以想问一下,是不是所有的游戏数据交互都使用UDP呢?有没有用TCP的呢?能给出原因更好。

望各位大侠不吝赐教!

8

主题

99

帖子

141

积分

注册会员

Rank: 2

积分
141
发表于 2009-2-12 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道并请教网络互联的协议(TCP /UDP?)

重要数据都用TCP  

1

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
 楼主| 发表于 2009-2-12 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道并请教网络互联的协议(TCP /UDP?)

重要数据是指哪些呢?我只是想知道一些例子。譬如 CS/SC 里面是不是没有重要数据?RPG是不是只有物品交易之类的才算重要数据? :)

180

主题

3511

帖子

3520

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3520
发表于 2009-2-14 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:新人报道并请教网络互联的协议(TCP /UDP?)

网络游戏需要快速的反映,所以用UDP是非常理智的选择.

下载文件的时候用TCP,比如游戏打补丁或者下载战报之类的.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-20 08:42

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表