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关于模型导出的问题

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发表于 2004-8-26 11:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3dmax中模型设置好了材质了光源
存成3ds格式
在用conv3ds.exe转为.x文件的时候
怎么把模型的贴图材质也同步转化啊
.x文件里只有mesh信息吧?
另外还需要贴图文件才能在程序中调用吧?

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 楼主| 发表于 2004-8-26 11:07:00 | 显示全部楼层

Re: 关于模型导出的问题

在dx9的例子中看到那个老虎的.x文件显示的例子
里面只有.x文件和.bmp贴图文件
我试过把.bmp文件移到别的地方
结果显示的就是没有贴图的纯mesh
但我看了程序源文件并没有导入bmp文件的语句
难道.x和贴图文件是自动匹配?
那怎么用3dmax和conv3ds导出才能导出成那个老虎的样子啊
急盼赐教!

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发表于 2004-8-26 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于模型导出的问题

在 调用 D3DXLoadMeshFromX 函数时,可以获得 Material 的一个Buffer,里面有关于Texture和Material的信息。

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 楼主| 发表于 2004-8-26 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于模型导出的问题

这个倒是知道
关键是想不通.x和.bmp是怎么自动匹配的
也就是说,用D3DLoadMeshFromX函数的时候,它怎么知道自动去对应的.bmp里提取贴图信息?

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发表于 2004-8-26 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于模型导出的问题

将X文件转换成ASC类型,用任何一种编辑软件打开,找找你需要的那个纹理的文件名,应该就在X文件里,也就是说X文件包含了纹理的信息,关于这方面的细节,请参阅DX help中关于X文件的template一节。
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