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[讨论] 我也发一份才写的东西等牛人拍砖。。。

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发表于 2009-2-12 16:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,等拍。。。。。。。。
《月痕》策划草案
新感觉网页正统RPG
一、游戏概述
1.1基础信息
游戏名称:月痕
游戏类型:网页在线RPG
收费方式:免费加收费道具和服务
游戏题材:奇幻与科幻混和架构
游戏画面:平面活动地图块拼组
游戏主题:将人物的自由培养与传统RPG相结合,并且拥有庞大的地图和更加庞大的世界观
游戏卖点:巨大的地图,激烈的战斗;玩家的人物成长所带来的成就感
目标人群:12~35岁的网页游戏玩家,喜爱奇幻设定的玩家(或者说是所有喜爱RPG的玩家)
核心设计:用平面活动地图块拼组这种便利的技术可以快速完成巨大的地图,同时通过特别设计的战斗系统可以营造出RPG游戏罕见的激烈与热血。
1.2带给玩家特别感觉的新式战斗系统
只使用图片就带给玩家巨大冲击力的画面
    画面质量的贫乏是绝大多数玩家拒绝网页游戏的主要原因,其实通过合理的设计,像素图构成的战斗画面也可以带给玩家巨大的冲击。为了更加便于解释,具体效果请参照本文案附带的《机战OG2》。相信以现在的技术,实现这种等级的画面不成问题。
带给玩家速度感的全新战斗规则
    完全取消魔力值的概念,玩家的主要变动属性为HP与CP。CP的主要设计参考空之轨迹三部曲的设计,增加战斗的紧张感;玩家行动的顺序则采用最近日式RPG流行的ATB战斗系统的决定方法来增加速度感;而七个技能栏的配置则给予玩家战术方面的更多选择。
1.3游戏简介
游戏的基本概括
    《月痕》是一款新概念的网页RPG,游戏以下随机产生的副本为游戏的主题,并融入了极其自由的角色成长为辅,再加入激烈的战斗画面使RPG变得更加丰富和耐玩。
故事背景
     游戏的故事发生在近未来时期,因为月痕事件(在后面词汇说明中有说明)导致整个星球的环境崩溃,各种仅仅存在于传说中的生物不断出现破坏生存环境。世界政府为了挽救危机,组建了探索新世界与搜救并行的大型特殊部队,而玩家扮演的角色就是这个特殊部队的一员。通过个体行动和小队行动解决各种各样的任务,从而发掘出新世界的真相。
地图块构建地图与随机地图
    使用类似RM的块状构建地图,把地图方面的成本降低到最低,并且还可以在迷宫中使用随机地图增加游戏的可玩性。
PS:如果通过程序使地图通过现场生成还可以增加地图读取速度。
近乎无限可能的战斗系统
    有关战斗系统的篇幅很长
以上的情况很少会遇到,我也是只遇到一次。这样可以极大的提高游戏的可玩性,使游戏的乐趣进一步提高。
及其自由的人物成长
    游戏中没有固定的职业,技能也是由打到的技能书来学习。这样所造成的后果就是每个人的人物都不同,再加上战斗时最多只能装备7个技能,使得PK时不在只看单调的能力而着重战术的使用。
1.4特色亮点简介
具有鲜明特点的人形BOSS
    众所周知,现在大多数游戏的BOSS基本上都是血多皮厚的类型。这种类型的BOSS打起来基本按照同一个套路:确保输出、保证加血、看清弱点轰杀。使打BOSS这种行为失去了击败强敌所产生的内心满足感而成为一种量产高等级装备的作业,短时间内玩家可能毫无所觉,可长时间的话玩家就会对此产生强烈的厌恶感,尤其是现在的纯RPG游戏更为突出。
    尤其是现在的BOSS们都失去了引以为傲的强力能力,只要等级到了一定的程度,能力到位就可以反复击杀以换取奖励,这种设计更加重了玩家的厌恶感。(像魔兽世界在这方面就做得不错,每个BOSS都有自己的特点、打法。可这也在国内攻略作者手里变成了徒劳)
    而在这里以上的缺陷将得到补充,在这个构想中BOSS分为两类:人形BOSS与怪物型BOSS。
    怪物型的BOSS多为副本中的怪物领主(比如地精酋长、构装破坏者等),关于他们的设计将会参考魔兽世界的设计,在传统的设计上加入一些必须人工注意的特点。(为防止外挂)
    而人形BOSS则为重点,他们一般在高等级副本作为BOSS出场,或在大地图中随机遇到,或在副本中作为隐藏BOSS出场。他们的生命值只有玩家的3到5倍,他们和玩家一样装备着各种物品,甚至他们的技能都和玩家一样最多为7个,可他们作为BOSS比那些不懂战术的傻大个强得多。他们才是真正的高端敌人,下一章会使用两个实例专门说明这个敌人概念。
随机地图冒险
    由于使用了地图块构建,所以使用随机地图成为了可能。随机地图除了完全杜绝外挂的可能性以外还为游戏增加了可玩性和重复性,玩家就不必整天对着一模一样的地图烦闷了。
1.5游戏用户群定位
RPG玩家
    本游戏适合喜爱RPG游戏的所有人。
才开了个头。。。。。。。。。
希望拍砖拍些有营养的,个人喜欢草莓牛奶的。。。。。。。。。。。
顺便:希望给个理论上的建议。。。。。
再顺便:随机地图是可以实现的,而且还非常简单。所以各位大大不要在这里纠缠了。 [em3]

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发表于 2009-2-12 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:我也发一份才写的东西等牛人拍砖。。。

挖槽~~~随机地图,楼下的解释一下这个牛逼的技术

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发表于 2009-2-12 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:我也发一份才写的东西等牛人拍砖。。。

随机地图在迷宫类游戏中见过……

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发表于 2009-2-12 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:我也发一份才写的东西等牛人拍砖。。。

暗黑似乎就是随即地图的,我现在玩的Fate(黑暗史诗)也是随即地图,是根据游戏进度采用随机方式生成的……具体原理我也不是很清楚。

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 楼主| 发表于 2009-2-13 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:我也发一份才写的东西等牛人拍砖。。。

用过RM没有?用地图块的话可以通过程序进行有规律的随机拼组。

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发表于 2009-2-26 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:我也发一份才写的东西等牛人拍砖。。。

多路亚加之塔和风来之西林就是随机地图的~
不过时间玩太长的话也就是那几个贴图很枯燥的~
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