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[讨论] 新手请教大家一个问题

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发表于 2009-2-12 21:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟刚走出学校校门,现想应聘游戏策划,应聘时碰到了这个问题,不知道该从何入手,请各位前辈们指点指点,在此谢过。怎样“描述一个游戏设计的优点和缺点?”大概该往哪些方面说呢?如有详细说明的更是感激不尽。 [em5]

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发表于 2009-2-12 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教大家一个问题

哪个公司这么问的?

    这个面试题目,看着怎么这么别扭。

    描述一个游戏优点的方式,难道也有研究的必要么?

    描述一个游戏缺点的方式,难道也要研究?

    我的建议是核实一下题目,让出题者详细解释一下这个题目想干啥。

    现在游戏面试官的水平,很多还不如没入行的新手。

    最好的办法是探口风,想法试探面试官口风,然后顺着他的意思来。

    这种东西没有答案,面试官的想法,就是标准答案!

    比如一个婴儿哭了,你根本不知道究竟是什么地方出问题,只能试探。先喂奶,看看是不是饿了。喂奶不喝,再看尿布,看看是不是尿了。如果没尿,再摸摸他是不是发烧。

    总之,是要试探的。就像韩寒对自己的文章都理解不对一样,正确与否并不重要,重要的是考你的那个人怎么认为。

     两个字——套话!

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发表于 2009-2-12 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教大家一个问题

一.基本评价
1.操作(上手快不快)  2 画面 3 音效音乐  
二,系统评价
1 文化系统(世界观,剧情,题材等) 2 社会系统(互动) 3 经济系统  4 任务系统 5 战斗系统 6 生产系统 7 付本系统

三 总体评价
深入,提炼,概括.  如:核心价值 卖点 亮点 特色  

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发表于 2009-2-12 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教大家一个问题

    很多公司对面试策划,似乎都心不在马!  比如我见过的某公司,项目经理不懂策划,拉一个新手数值策划去面试策划。

     快把我笑死了。他自己都做的半瓶子醋,怎么去评判审核其他人?

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 楼主| 发表于 2009-2-12 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教大家一个问题

对不起,是我没注意把引号给弄错位置了,其实是我是想问——怎样“描述XX游戏设计上的优点和缺点”。感谢2楼的回答。

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发表于 2009-2-12 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教大家一个问题

寒死。

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发表于 2009-2-12 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教大家一个问题

策划有风险,入行需谨慎。。。
有出路别做策划,你没那觉悟。

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 楼主| 发表于 2009-2-12 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教大家一个问题

谢谢3楼的回答,受教了

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 楼主| 发表于 2009-2-12 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教大家一个问题

7楼的提醒似乎是劝我放弃策划的理想?

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发表于 2009-2-12 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教大家一个问题

     你如果玩过那游戏,就直接写自己的感觉,哪里设计的比较高超,哪里设计的不足。

     如果没玩过,就去玩家论坛,看看玩家怎么评价。根据玩家的评介去推测哪里设计的好,哪里设计的不好。

     观点要有根据。结论要适当模糊。尽量别用“肯定、就是”之类的词汇。
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