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我有个项目要用一个场景有2辆自行车进行竞赛的模式
其中需要切分渲染窗口,给它分成自行车1行驶和自行车2行驶
这样方便2人同时参与时在一个显示器上可以控制
可是我添加视口以后,怎么只在小视口中有导入的场景,而小视口外的区域全部都是黑的,没有任何场景
我希望的是在小视口显示自行车1,在另一个视口显示自行车2
我的代码如下:
void createCamera()
{
mCamera = mSceneMgr->createCamera(" layerCam");
mCamera->setVisible(false);
mCamera->setCastShadows(false);
}
void createViewports()
{
otherCamera = mSceneMgr->createCamera("OtherCam");
Viewport *vp = mWindow->addViewport(otherCamera,0,0.0045,0.656,0.3,0.3);
vp->setBackgroundColour(ColourValue(0.5,0.5,0.5));
otherCamera->setAspectRatio(1);
}
请问我这样写有问题吗????
如何才能在程序启动时让两个视口都显示场景,目前我只有那个新添加的视口能显示场景,而默认的视口显示不了
在这里先谢谢大家 |
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