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一个场景用2个视口的问题,各位进来指点指点小弟

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发表于 2009-2-13 11:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有个项目要用一个场景有2辆自行车进行竞赛的模式
其中需要切分渲染窗口,给它分成自行车1行驶和自行车2行驶
这样方便2人同时参与时在一个显示器上可以控制
可是我添加视口以后,怎么只在小视口中有导入的场景,而小视口外的区域全部都是黑的,没有任何场景

我希望的是在小视口显示自行车1,在另一个视口显示自行车2
我的代码如下:
void createCamera()
{
        mCamera = mSceneMgr->createCamera(&quotlayerCam");
        mCamera->setVisible(false);
        mCamera->setCastShadows(false);       
}

void createViewports()
{
        otherCamera        =        mSceneMgr->createCamera("OtherCam");
        Viewport *vp        =        mWindow->addViewport(otherCamera,0,0.0045,0.656,0.3,0.3);
        vp->setBackgroundColour(ColourValue(0.5,0.5,0.5));
        otherCamera->setAspectRatio(1);
}
请问我这样写有问题吗????
如何才能在程序启动时让两个视口都显示场景,目前我只有那个新添加的视口能显示场景,而默认的视口显示不了
在这里先谢谢大家

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 楼主| 发表于 2009-2-13 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个场景用2个视口的问题,各位进来指点指点小弟

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发表于 2009-2-15 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: 一个场景用2个视口的问题,各位进来指点指点小弟

要 调用addviewport 2次建立2 个VIEWPORT, 给的参数注意 深度要不一样,另外位置坐标比例什么算好, 查下这个函数的帮助,很简单的
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