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?造??I的??意?? - - - - - - - - - -
前言:
制造职业是网游里经常被加入的元素,比如魔兽世界中的制皮师,铁匠等等,此种元素更加的丰富了游戏世界中的世界真实性,激发玩家的兴趣爱好与成就感,并且由此设置所扩招到的“制作所需材料”,都是增加游戏可玩性一个项目。
1.创意出发点 ————
与现实联想,拿一名裁缝来说,他如果要制作一件T恤,他可能需要一把剪刀,裁纸刀,尺子,图纸,等等一切与制作一件衣服相关的东西,越高级的生产工具产生出来的物品就越完美,而个人特点与选择不同,也会产生不一样的物品。这也就产生几个创意点。
a. 制造职业所需工具来产生制造行为。
b. 生产工具影响制造成果。
c. 生产工具通过游戏内的某种行为获得(任务/普通杀怪/等等)
d. 角色制造过程中选择或行为会造成物品的不同。
e. 生产物品的随机性。
详细解说:
A项就很好理解了,如果某角色是一名裁缝,他制造一件衣服,需要剪刀等等游戏内的物品才可以进行此行为。B项就是说如果这把剪刀,不是一般的剪刀(??,是某某著名裁缝所遗传下来的剪刀(还是很??,那么你的制造物品的(几率/属性)提高。C项就是说这把神剪(- -#)是通过某任务或推倒BOSS来获得,这是为了完善游戏世界观,和细节化。
至于D项,我认为是这次创意的重点,好比现实中每一名设计师都是极度个人概念的,设计/制造就是一个极度自我的行为,那在游戏里应该怎么样去设计呢?这里只列举鄙人几个小创意。
a. 制造师可以选择物品(外形/颜色/某某)
b. 制造师通过投入不同的物品产生不同的生产结果(好比炼金术士),当然要有一个严谨的公式。
c. 所有生产的结果的属性都是随机而不可确定的,但一个制造师的(等级/经验/名声/等等)都可以使这个结果数值偏高。
运用一句被用烂的名言,创意都在之对生活细节的发现,对生活的观察。
好比路过一家摩托车修理店,看到师傅那满脸的油污和粗犷的胡须,就念想到自己策划案中,某名角色,还有模特车修理店那充满工业气息的感觉,汽油味,联想到一个地图场景的设计。
这只是我这个怪人寻找创意的方法,当然可能有人觉得十分的天马行空,不着边际。
其实设计这个东西,就是一个极度自我的行为。
这些并不是多余的设置,这些设置都会让一个游戏更加的有饱满感,可玩持续性。
??? - - - - - -
现实中一剂药是通过不同的中草药/植物来炼制与熬成。
那么早游戏中应该如何去设计一个炼药职业呢?
比如鄙人的一个小设计 - - - - - - -
原料是不可少的 - - - - -
连翘 茵陈 金钱草 毛慈菇 蚤休 丹参 蚕沙
虎杖 垂盆草大黄 舌蛇草 败酱草 穿山甲 白术土 鳖虫
进入到制造窗口,此窗口分为2个项目 常规制造a./自我探索b.
A类:带有制造所需原料的公式提醒,所需物标注的很清楚。
B类:全新的完全自我性制造,所有物品选择的不同会制造出完全
不同的药剂,如果投入常规制造的原料那么就会产生A类选择的制造结果。
很简单的就是,一药剂拥有一下几种功能.
增加生命/法力 体力/灵力等等,还有疲劳,人物固定属性,解除异常等等。
那么就列入一下几个公式。
原料a - 连翘 在隐藏的数据中,标明攻击+1,玩家是看不见的。
原料 b - 败酱草 标明血量+50, 玩家是看不见的。
原料最多投入数量为5个,那么公式如下。
原料a+b+c+d+e = 会增加2种以上不同的属性,那么此药属性成负属性。
A+b+c+d+e = 等于一种属性,那么该药属性呈现正常,并且比常规药物强。
角色可以支出一笔游戏内货币,来制作一本书/图纸/手册,来贩卖给其他制造师。
使用过书/图纸/手册后,该制造选项就自动变换到常规制造中。
至于详细的设置,暂时还没写,这也是刚刚产生的一个小创想。
大家怎么想怎么回复吧,我需要你们的砖头。
不被砖头砸清醒我是不会罢休的。
Absurd Play 留 文章要是很烂 就当听听歌。
http://theashs.blog.163.com/edit/ 播客 .
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