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[讨论] 一个炼丹师的策划文

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发表于 2009-2-14 05:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个炼丹师的策划文 ——————

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先前发布了一个帖子,讨论有关制造职业设计的问题,后来鄙人有了一个小创想,就是“探索性制造”,让玩家学会自我创作制造结果,至于这种创想我想大多人都有过这个概念,但细节部分大多人还是不一样的,在这里我设计关于“探索性制造”的细节部分。

1:炼丹师界面
通过某方式调出炼丹师界面,将会有一下几种种选择子界面。
A: “掌握的技能” B:“炼丹师属性”C:“自主研发”

a.        A类界面----
通过NPC/图纸/书籍学习到的制造公式,可以重复,反复的制造,而且制造一次该选项的物品,会使你的炼丹师属性增加,还有对该“公式”的熟练度增加,熟练度影响该物品制造的成功率,排版如下。
   
所掌握的炼丹:        所需原材料:        当前成功率:        当前熟练度:
金疮药        当归,红花        90%        0/150
     
b.        B类界面---- -
该界面是用来展示该角色炼丹师职业的属性,其中属性可以包括如下。
A:炼丹师等级  B:当前经验0/500  C:当前炼丹界声望 D:炼丹信息
  等级和经验通过重复制造来提升,声望通过任务,或“自主研发”相关项目来提升。
  至于炼丹统计是为了方便角色而做的一个小型论坛,内置发帖的,方便玩家交流
  炼丹的一些心得,譬如说哪里可以买到某某图纸。

c.        C类界面------
      自主研发将极大的扩展了一个副职业的可玩度,顾名思义,就是让玩家自主创造制造一些物品,并且可以让自己创造的物品成为一种独有的书籍/图纸来贩卖给其他炼丹师来进行制作,详细如下。
      打开该界面后出现一个炼丹炉的画面,并且你要达到最高的炼丹师水平/声望,并且我拥有xx等级以上的炼丹工具,才可以进入此界面。
      物品中标记了<药材 x级>的统统可以放入炼丹炉,单一重复药材的药材最多投入3个,多样不重复的药材最多投入5个,而炼丹成果通过药材的选择不同来定夺。
          选择自主研发药材将消耗 体力/某某 值, 来限制角色研发过快。
        公式:药材隐藏属性为系统内定,玩家并不清楚。
        
玩家选择A类(单一重复) 原料选择。
  那么,判断投入药材的 内定属性 。
  A(x属性+5)*3 +(范围随机值) +(声望/某值) +(范围负作用随机值) = 制造结果属性
还要判断成功率。
玩家选择B类(不重复多样) 原料选择。
*此种选择制作出的丹药与A类选择的丹药属性类型不同。
好比魔兽中的高级烹饪会增加BUFF一样,用这个来举一个例。
打比方人物有 力量,敏捷,智慧。
那么药材1,2,3,4,5 内定属性,
  药材有 a b c d e 5种或n种不同的内定属性,药材等级的不同,所增加的内定属性多少也不同,比如同一个a属性,等级1的当归是增加1,等级2的红花是增加2。
  那么我设定了几个结构。
1.        玩家选择的药物,5种药物属性全不同,那么属性将为增加特殊效果,并同时带有负作用,要考虑失败率,根据炼丹师的声望来定义特殊效果的大小,根据随即值来定义负作用。
2.        玩家选择的药物有3种药物属性为一致,那么
(一致属性的和*5) - (非一致属性的和*2) * 某数值 + 声望/某值 +范围随即值=成果
  此类的属性一定要比3种药物合成强。
3.        玩家选择药物有5种属性一样。
随即产生更稀少的特效,比如说变身,等等等等。

  4.  结果属性产生后,玩家通过选择药物图片来确定外形,名称则由随机内定的中草药名。

最后:攒写秘籍
      秘籍可以让一次自主制作变成为一个可控制的制造行为,制造出秘籍,可以通过某NPC来进行玩家间的交易,交易成功后会增加大量的声望值,并且购买到的玩家可以学习该项制作,学习后出现在常规制作框架里,并出现作者的名称。
      规则如下:
      1.制造秘籍的时候,要在制作物品前点下记录过程,并且支付一笔金币。
      2.重复制造一本秘籍时,也需要支付一笔金币,但与创造时所支付金币数额不同。
      3.出售必须通过NPC。
   

    待续…….




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发表于 2009-2-16 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个炼丹师的策划文

嗯,楼主。这里有个中药的链接,麻烦你把你策划中,中药名、作用、数值还有药方填上,这样看起来完整一点。当然,如果你愿意自己编写药材表就更好了。
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