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[讨论] 从玩家喜好,看网游市场趋势(原创)

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发表于 2009-2-14 10:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚经历“金融海啸“冲击的国内网络游戏业,在和暖清风中,迎来了被国人寄予厚望的“牛气”新春,每位从业人士,都希望在新的一年里,在游戏业这个被称为“过冬良港“的行业里顺利拓展自己的事业,取得理想中的收获。
对于新的一年,很多朋友都关心一个问题,09年的国内网络游戏市场将有哪些发展趋势?游戏从业者应该如何面对这些趋势?
虽然曾经有人说过网络游戏市场的未来难以预测,谁也很难妄言国内网游市场的明天将会如何。谈到未来发展趋势,很多人都习惯了用往年的数据,套用一些所谓专业的计算公式,从而得出一些似是而非的所谓预测。
但结果如何呢?
不少“勇敢”的“海浪”,带着对“预测”的无比信任,英勇地投入到市场的“汪••洋”中,既而被无情的市场狠狠地“拍在了沙滩上”。
然而,是否有人想过真的站在玩家的角度去思考这个问题呢?玩家的喜好,玩家的厌恶,玩家的期待,才是这个市场未来发展的真实反映。
由“问道网”与广州AOTOOO联合主办,面向全国玩家的“网游民意问卷调查”活动,自今年1月正式发布以来,已经收到大量的反馈数据。该套问卷设计者根据国内广大网游玩家的普遍游戏心态以及网络习惯,精心设计多道极有针对性的问题,内容涵盖游戏类型、游戏题材、游戏系统、玩法特点以及游戏消费模式等,全面反应了当今国内玩家的真实心理诉求。
我们根据目前已采集到的数据,对一些网游行业普遍关心的重点问题,作一些初步的分析。

哪一类游戏最吸引你?
问题列举了包括“战争策略类”、“模拟经营类”、“角色扮演类”等9大类游戏类型选项供玩家选择,根据数据可见,在参与了问卷调查的网友中,有35.94%的选票投向了“角色扮演类”而位居首位,其次有15.63%和10.94%分别选择了“棋牌休闲类”和“战争策略类”,“恐怖惊悚类”和“角色育成类”得票较低,只有3.13%和1.56%,由此分析,玩家们对传统RPG类型游戏还是相当欢迎。

哪一类题材的游戏最吸引你?
包括“历史战争”、“传统武侠”、“现代商业”、“体育经营”等关于游戏题材方面的选项多达20个,其中,“历史战争”题材有12.78%的票率,位居榜首,而“航海探险”以9.44%居次席,可见,以真实的动荡大时代为背景的游戏题材,拥有巨大的市场潜力,而“大航海”式的题材,正好可以迎合玩家心中那种向往自由和冒险、向往无拘无束四海为家的渴求。

你认为那种战斗模式适合策略网页游戏?
有43.08%的网友选择了“玩家亲自指挥战斗,战斗过程中变更策略”,表明玩家们希望在游戏战斗中拥有更大的自由操控权力;

你希望网页游戏采用哪种交易方式?
交易是网络游戏必不可少的一个组成部分,对于这个重要问题,有53.85%的网友选择了“所有资源、物品、角色都可以在游戏中进行交易,以游戏代币进行结算”,只有12.31%网友选择“可向其他玩家展示自己拥有的资源、物品、角色,不可以交易”,可见玩家对于网络游戏交易依然非常支持,同时我们结合下一题,可以更加清晰得知现今玩家的网游交易心理。

假如你要和其他玩家进行交易,你会选择哪种渠道?
有26.15%和20%、20%的网友分别选择了“角色直接交易”、“淘宝的支付宝交易”和“游戏中的寄售系统”,占总数的66.15%,结合上一题的数据,表明玩家需要游戏具备一个简便直接、高效安全的交易方式和交易渠道。

其他多道问题也真实反映了玩家的真实游戏心理,通过这个调查,我们基本可以把握到网游发展的大体脉络。
该问卷调查活动还将持续一个月,继续向国内广大网友玩家征集意见,而游戏从业者们也应该认真思考研究这套问卷的各项数据,以此指导自己的工作策略。

[附]网游民意问卷调查地址:http://www.askform.cn/18394-28940.aspx

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发表于 2009-2-14 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:从玩家喜好,看网游市场趋势(原创)

按照楼主的意思,现在最可能流行的是一个交易系统强大的历史题材的RPG游戏,总结完毕 - -

那么,我想说的是,首先玩家自身并不一定了解自身需要什么。其次是多少玩家需要什么类型的游戏根本就不管设计者多大事。比起追逐市场的人,我更喜欢固执己见的人。打个比喻就好像恋爱,到底是去找个你爱的人,还是找个爱你的人。最?宓氖悄忝髅鞑幌不度思遥?慈ネ镀渌?茫??木褪侨思铱诖?锏囊?樱?蛋琢宋?艘?樱?荡┝司褪亲运剑?饫嗑褪谴?抵兄话?约旱娜肆耍

PS:发言并非针对楼主,只是有感而发。适当的调查最起码也能起到参考作用是吧 :)

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发表于 2009-2-14 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:从玩家喜好,看网游市场趋势(原创)

楼主文笔不错,条理也清楚。我谈三点看法:

1、你的内容实际上是一个调查分析,还不足于分析网游市场趋势。

2、看了那个调查,才几十人参与调查,样本量太少,缺少代表性。样本量最少要1000人以上。

3、要分析网游市场趋势,建议你看17173的2008年网游市场调查报告。有50多万玩家参与调查。
http://china.17173.com/2008/

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发表于 2009-2-14 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:从玩家喜好,看网游市场趋势(原创)

那么,我想说的是,首先玩家自身并不一定了解自身需要什么



这句话很有道理,市场营销学上有这方面的专业分析~~~

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发表于 2009-2-14 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:从玩家喜好,看网游市场趋势(原创)

如果一份调查问你:如果你参与传销行为,你会卖什么类型的商品?
可选答案为:热水器、保健品、山寨手机和报刊杂志

你选什么呢?那么现在有个很赚钱的机会让你卖巧克力你又卖不卖呢?

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发表于 2009-2-14 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:从玩家喜好,看网游市场趋势(原创)

楼上的,我觉得去团购越南新娘一定很赚...

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发表于 2009-2-14 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:从玩家喜好,看网游市场趋势(原创)

?巧希?I朝?的?????茫侩m然有??,不????硭???]退路

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发表于 2009-2-14 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:从玩家喜好,看网游市场趋势(原创)

汗……BSLS两个……

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发表于 2009-2-14 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:从玩家喜好,看网游市场趋势(原创)

话说福特当年曾经做过一次调查,然后完全按照客户的意见开发了某款车型,结果是:完全没人要。。。

客户也不知道自己想要什么,其实。

所以才需要开发新品种的萝卜 [em18]

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发表于 2009-2-14 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:从玩家喜好,看网游市场趋势(原创)

群众的意思不提炼直接用肯定不行,只有提炼了才有用的.
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