今天看到某位画者发出一年前做得不完整图,很漂亮,有感.
就服装而言,有很多功用性,在游戏中没有表现.
根据季节性和气候不同,着装特点都不一样,雨天和大晴天太阳也不一样.
而在游戏中太过单一,不只如此,游戏中战斗的服装装备也很单一,一个皮甲,就没有内层了.
一个人可以穿上三四层,而游戏中的衣服就这么好,只用穿上一层就行.实在是牛,不过这牛的失去很多乐趣.不过气候地方对人有不同影响,换衣服也将成为时尚.只有那些宅男才一年四季一身衣.
就战甲而言,有不同质地结合而成的,同时护具的不同形态保护也不一样,护肩,护胸背,护肘,等等,这些都应该细分,可以让玩者自己配置.
进一步联想到迷彩服.,服装装备与地形地貌相近,可增加上传绘图,贴在特定装备上,可增加多样化和个性.
再进一步联想到,设计最小个体,由玩家按一定规则组合拼接形成新的形态,再给予形态一定的装备特性.最小个体和装备物性有游戏者设计,再由玩家购买消费.(如果谁用了这个不是做免费游戏而是用此赚钱,我就再不发表任何我觉得有意思和有用的想法.) |