说国产网游脱离不了暗黑2的阴影如说脱离不了韩国泡菜的阴影
我觉得国产网游学习和模仿的对象就是韩国泡菜
世界之大,学习的对象难得就只有韩国吗?
韩国顶多过了游戏发展的初级阶段
而且韩国学习的对象就是日本和美国
如题,为什么我们不直接向游戏业已经十分成熟的小日本学习
整天沉沦在韩国的泡菜中,难得我们要在泡菜中寻求发展,在泡菜中杀出1条血路来?
经常有人说是商业的原因,因为泡菜能攒钱,所以我们模仿泡菜,泡菜就因为暗黑能攒钱,所以模仿暗黑
我想问难道就只有暗黑最能攒钱,最多人玩吗?
我想可能是,可能不是,是的原因是在电脑平台上的确是,不是的原因,我们把眼光放宽1些,这世界不只有电脑,还有街机,还有个种家用游戏机,如果把这些游戏都1齐算的话,我想暗黑连前10名都不入
我想出现这现象的原因有很多,1个可能是能参与游戏的制作都是1些技术型的人才,接触得最多的就是电脑,在前4,5年或更早,电脑上的游戏并不多,都是1些很平庸的游戏,例如仙剑,哪时仙剑的确很火,但我只能说是在国内很火,移植到PS上却是另1景象,就在这平庸的时代,突然冒出1个暴雪,封闭在电脑平台上的人就只知道有星际,暗黑,到现在的cs等,却不知道这世界还有其他游戏的存在,我想可能是这原因使国产网游脱离不了暗黑的阴影.
原因应该还有很多,但我只是想到这原因,如果各位还有其他想法请说出来大家讨论讨论.这只是我个人的想法,有冒犯之出,请各位原谅
好象扯远了, 小日本的文化源自我国的唐代,所以小日本的游戏无论怎样都有1点中国古代文化的味道,学习小日本总比学习4不象的韩国好.当然还要学习欧美.
最后,引用邓小平的1句名言,"改革开放才是硬道理",游戏产业也应该这样.
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